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网络商机的今天和未来

* 新的发展 – 微博 起源于美国的twitter,顾名思义,就是很短的博客,一篇博客一般不超过140字或200字 成功的原因 简单易用,内容较短,降低写博客门槛,随时传达用户心情、即时信息 以关注、follow为主要互动方式,比传统博客更能满足用户与朋友互动的需求 3G到来,无线互联网应用普及,方便用户用手机随时随地发布微博 潜在问题 微博的数据量更大,信息更碎片化 * 用户的需求发生转变 * 用户的需求发生转变 随着用户需求的发展,单一的、物美价廉的商品和服务已满足不了全部需要,取而代之的是针对某种问题或某种特定要求的一套完整的服务与解决方案。 一整套解决方案是以用户的需求为驱动力,从满足需求这一角度出发。 用户的需求是多样且特异的,因此企业所具备的不是特定的产品和服务,而是提供一整套解决方案的能力。 因而对企业提出了更高的要求:规模、范围、技术能力等缺一不可。 对用户而言,形成了以自身出发的全方位信息服务,对企业而言需在个性化的基础上提供全面、专业、且综合成本低廉的服务。 对于成功地满足了用户需求的企业而言,通过从产品经济学向消费者经济学的转变,建立了自身的品牌,培养了忠实客户,形成了自身的核心竞争力和竞争优势,具备了获取和满足用户需求的能力,能够不断为客户提供解决方案的创新体验。 传统信息产业将人进行了拆分,按照不同的功能创造网站。 未来信息产业将在社会化、人性化、个人化的要求上,将已经分立的功能重新融合在一起。各应用之间将变得模糊,融合将成为一种趋势。 * 时间的竞争 – 战略制定与执行的融合 技术的进步使得产品生命周期越来越短,消费者对品牌的关注度与忠诚度在不断地下降,同时还有潜在的进入者或在位的竞争对手不断瓜分越来越薄的市场利润。 企业必须在第一时间内掌握市场最新的动向,企业的产品进入市场越早,就越有可能赢得最具价值和增长潜力的市场需求。无论市场需要什么,反映迅速的企业总比迟缓的企业更有机会获得成功。 基于时间的竞争:管理变化!围绕消费者易变的需求,将时间作为一种竞争资源,对企业组织结构、管理和生产方式等进行调整,从而更快更准确地对消费者需求做出反应,以提高整体组织效率。 根据顾客需求的变化,缩短产品开发的时间、库存周转的时间、生产周期等所有订货至交货的时间。 充分授权:进行机构调整、商业流程等组织形式的改革。 * 中国网络淘金 – 利润波浪的时间序列 2000年以前经营门户网站的新浪、搜狐、网易等通过互联网广告赚来了第一桶金 2000年底移动梦网推出,电信增值业务又让一批企业大赚一笔 从2002年《大话西游Online》、《传奇》等的推出,互联网游戏的盈利规模开始爆发,并在2007年成为所有互联网业务中收入占比最大的业务 电子商务在近几年加速发展势头明朗,无论是电子商务平台商、还是本身经营在线零售业务的厂商,都有望在时机成熟时,取得大规模的盈利 其他业务 无线WAP业务、第三方支付、数字音乐、电子杂志、网络交友、博客社区、网络视频、VOIP等 * 基本盈利来源 广告费 汇聚了某个特定人群 流量越大,广告收入就越高 会员费 将注册会员分级,并收取不同的入会费 聚集的成员越多,成员间互动越热烈,浏览社区和进入社区注册的网民就越多。只有当社区成员对社区产生强烈的服务需求和忠诚感时收取会员费才比较合适 内容服务费 QQ币买的东西,网游花钱买的道具等 取决于社区成员的忠诚度和所提供内容的价值 交易费 通过为网民发布和提供交易信息收取费用,或者向交易者收取佣金 易趣(eBay)社区按照卖主的物品价格收取物品登录费、底价设置费和交易服务费 * 内容提供商(CP) 唱片公司、应试公司、游戏制作公司等…… 互联网企业 CP向互联网公司提供新闻咨询、图片、音乐、影视、游戏、电子书等内容 银行 个人用户 企业用户 银行 设备供应商 电信运营商(固网、移动) 终端制造商(PC、手机等) 提供电信设备 提供通信网络 提供终端设备 网银支付 免费或付费用互联网服务 通过互联网投放广告、网上贸易、网上招聘等 网银支付 网络产业链 * 搜索引擎产业链 搜索引擎 广告主 最终用户 广告代理 搜索联盟 投放广告 广告投放服务 广告受众 搜索服务 广告代理 提供流量 广告受众 委托投放广告 广告投放服务 广告投放 销售依赖 搜索服务 * 公司 门户 搜索引擎 网络游戏 即时通讯 电子商务 社区/SNS 无线增值 新浪 相关产品 S 新浪爱问 新浪UC 新浪商城(B2C) 新浪论坛 新浪无线业务 推出时间 1998-12 2004-07 2004-06 1999-11 1998-12 2002-04 市场份额 26% (2009-8) 0.2% (2Q09) 0.5% (1Q09,按在线时长) NA

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