高级程序语言课程设计题与参考资料new.docVIP

高级程序语言课程设计题与参考资料new.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信电学院《C语言课程设计》题目及参考资料 说明: 23个题目,每个题目只限2至3人选择,选择好题目后,各班将各题目选做的学生名单上报。 贪食蛇设计 贪吃蛇软件设计功能:在封闭的围墙内有一条蛇,通过键盘控制蛇的运动方向,若无按键时,按蛇头方向自行移动。围墙内随机出现食物,吃掉食物,蛇的身体长1节,得10分。若蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。注意蛇只能以蛇头移动,不能相反,也就是说,若蛇原先向上移动,按向下键无效。 1. 自行设计开始界面,按键或鼠标点击开始游戏。 2. 显示游戏界面,按游戏规则进行游戏 3. 画面实时显示选手得分 4. 结束时给出提示和得分,询问是否再次开始。 相关知识:图形绘制、键盘操作、数组、结构体等 总体思路:初始化图形系统 2画游戏界面 等待按键开始游戏(可给出提示) 游戏主体程序游戏主体程序包括:有键按下,按有效方向处理蛇的移动 无键按下,按原方向处理蛇的移动移动过程中需判断是否死亡、是否吃到食物,再按相关函数处理。 游戏结束struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } 功能说明:程序模拟一组流星飞向地面的情景。地面用多行#来表示,流星用大写字母表示。程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。一组流星中,每个流星的字符颜色是随机的,下降的位置是随机的,下降的速度也是随机的。一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。 实现提示: 程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组,存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组。 程序的流程图如下图所示。 可定义二维数组screen表示地面和天空,此数组是一个24行81列的字符数组。上面的行表示天空,数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是’#’;整个屏幕的大小是80*25,即25行80列, 为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面的24行空间。把数组定义成81列的目的是,每行的最后字符赋值成’\0’,screen中的字符串,前19行是空行,后5行是#号。这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来。 然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置和速度。速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。 random函数的原型是 int random(int num); 这个函数产生一个0~num-1之间的一个随机数。 流星字符可以这样产生:random(26)+’A’; 流星字符的颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1; 流星的列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同(设计一个算法来判断)。 调用random之前,用randomize()库函数进行初始化。 两个库函数都在stdlib.h文件中。 每个流星按照自己的速度下落,所谓的下落就是逐行移动流星字符: 在下一行新的位置上显示流星字符,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符,然后再延迟等待几十毫秒。这样循环往复就构成了流星下落的动画。 但要注意,流星的速度各不相同,而一次下落多行的流星也要逐行下落。 如果流星的新位置所对应的screen的单元格的值是’#’,则表示撞到了地面。 这种情况下在流星的新位置上输出空格,擦除#号,并且对screen相应的单元赋值为空格,流星字符也要赋值为空格,以表示流星消失。 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止。 三、手机通信录管理系统 需求分析 手机通信录采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;查看功能要提供显示操作;增加新数据的过程要检查是否有重复,存储空间是否已满,且录入的新数据能按

文档评论(0)

189****6140 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档