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* 3.3 光在球面上的反射和折射 许多成像系统是由一系列折射或反射球面组成的,它们的球面中心都在一条直线上,这种成像系统称为共轴球面系统 光轴:连接各球心的直线 顶点 O 曲率中心 C 曲率半径 r 主轴 CO 主截面 符号规则(sign convention) iv. 所有量用绝对值表示----全正表示。 笛卡尔坐标规则: 假设光线从左侧 进入光学系统; ii. 线段量以光轴与介质分界面的交点为参照点, 左方负,右方正;在光轴上方为正,下方为负; iii. 角度量以介质分界面法线或光轴为基准,按小于 90o的方向旋转,顺时针为正逆时针为负; 球面反射对光束单心性的破坏 求光线PAP’的光程: 余弦定理 由于当A点在镜面上移动时,半径r是常数,而角度?才是位置的变量。 根据费马原理,对?求导,并令其导数等于零,即 物点发出的单心光束 经球面反射后,不再 保持单心性。 得到: 或 近轴光线条件下球面反射的物像公式 ?很小,在一级近似下: To a good approxomation 例题:一个点状物放在凹面镜前0.05m处,凹面镜的曲率半径为0.2m,试确定像的位置和性质。 解: 若光线自左向右传播, 若光线自右向左传播, ? C ? O ? n n? ? M -i1 ) -i 2 ) h -u ) u? ) ) ? s ? -s r ? ? P P? 球面折射对光束单心性的破坏 l l ? 光线PMP’的光程: 由费马原理,类似的处理得到: 折射球面: ( 图中标绝对值 ) ? C ? O ? n n? ? M -i1 ) -i 2 ) h -u ) u? ) ) ? s ? -s r ? ? P P? 近轴条件下: 焦点 焦距 第二焦点(像方焦点)F ? ,焦距 f ? . s? ? ? s ? -? s: 物距 s’: 像距 n: 物方折射率 n’ : 像方折射率 仅与介质的折射率及球面的曲率半径有关,表征球面的光学特性 定义光焦度? : 单位: 屈光度,记为D ? C ? O ? n n? ? M -i1 ) -i 2 ) h -u ) u? ) ) ? s ? -s r ? ? P P? f ? ? f 第一焦点(物方焦点)F ,焦距 f . 焦点 焦距: s? ? ? s ? -? 物方焦点 F , 物方焦距 f 像方焦点 F’, 像方焦距 f ’ O n′ n - f n n′ f ′ O 重写物像距公式,称为高斯公式: 或 牛顿公式: 则: 代入高斯公式 物点 像点 3.4 光连续在几个球面界面上的折射 虚物的概念 逐步成像法 要注意各次的物距像距等有不同的起算顶点 O1、O2、O3、…。 对于有几个折射面的复杂成像系统 球面反射成像的特点:可以看作是球面折射的一种特殊形式,不同之处仅在于经球面反射的光线方向倒转,变为从右向左传播。 取n’=-n (数学上有意义) When paraxial light rays that are parallel to the principal axis strike a convex mirror, the reflected rays appear to originate from the focal point F. 细光束、近轴物点成像(近轴条件): -s s 球面 3.6 近轴物近轴光线成像的条件 近轴条件:光线必须是近轴的,物点也必须是近轴的。称为一级近似理论。 球面折射和反射的物像关系公式不变 和 傍轴物点 由图, 傍轴光线 (垂轴放大率、 线放大率) 1、横向放大率 得 球面折射和反射的三种放大率 -s s *
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