第四章 面向对象方法教案.docVIP

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第四章 面向对象方法教案.doc

第四章 面向对象方法 4.1 面向对象方法概述【本节知识点】   什么是面向对象   面向对象技术的发展历史   面向对象的基本概念   面向对象的软件工程方法4.1.1 什么是面向对象   面向对象(Object Oriented)技术是软件工程领域中的重要技术,这种软件开发思想比较自然地模拟了人类认识客观世界的方式,成为当前计算机软件工程学中的主流方法。应该特别强调的是,面向对象技术不仅仅是一种程序设计方法,更重要的是一种对真实世界的抽象思维方式。   面向对象方法的基本思想是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发,尽可能地运用人类的自然思维方式来构造软件系统。它更加强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等,使开发者以现实世界中的事物为中心来思考和认识问题,并以人们易于理解的方式表达出来。 面向对象技术的基本观点如下:   (1) 客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成。   (2) 具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例。   (3) 类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性(数据和操作),又可以有自己的新特性。子类与父类形成类的层次结构。   (4) 对象之间通过消息传递相互联系。类具有封装性,其数据和操作等对外界是不可见的,外界只能通过消息请求进行某些操作,提供所需要的服务。 软件工程学家Codd和Yourdon认为:   面向对象=对象+类+继承+通信   如果一个软件系统采用这些概念来建立模型并予以实现,那么它就是面向对象的。 4.1.2 面向对象技术的发展历史  面向对象方法起源于面向对象程序设计语言,后来才逐步形成了面向对象的分析和设计方法,其发展过程大体上经历了初始阶段、发展阶段和成熟阶段等过程。 初始阶段   60年代末挪威奥斯陆大学和挪威计算中心共同研制的Simula语言是面向对象语言发展历史上的第一个里程碑,它首先引入了类的概念和继承机制,后来的一些著名面向对象编程语言(如Smalltalk、C++、Eiffel)都受到Simula的启发。80年代,Xerox研究中心推出了Smalltalk语言和环境,它具备了面向对象语言的继承和封装的主要特征,使面向对象程序设计方法趋于完善,掀起了面向对象研究的高潮。 发展阶段   从80年代中期到90年代,面向对象语言十分热门,大批比较实用的面向对象编程语言(Object Oriented Programming Language,OOPL)涌现出来,如C++、Objective-C、Object Pascal、CLOS(Common Lisp Object System)、Eiffel、Actor等,特别是C++语言已成为目前应用最广泛的OOPL。   面向对象编程语言的繁荣是面向对象方法走向实用的重要标志,也是面向对象方法在计算机学术界、产业界和教育界日益受到重视的推动力。 成熟阶段   在C++语言十分热门的时候,人们开始了对面向对象分析(Object Oriented Anlysis,OOA)的研究,进而延伸到面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)。特别是90年代以后,许多专家都在尝试用不同的方法进行面向对象的分析与设计,其中比较著名的有Booch的方法、Rumbaugh的OMT方法、Coad/Yourdon的方法、Wirtf-Brock的RDD方法、Shlear-Mellor的方法、Gibon的OBA方法、Jacobson的OOSE方法、Martin-Odell的方法、Fusion方法等,这些方法各有所长,力图解决复杂软件系统的开发问题。在这段时期,面向对象的分析和设计技术逐渐走向实用,最终形成了从分析、设计到编程、测试与维护一整套的软件工程体系。 4.1.3 面向对象的基本概念对象   对象从不同的角度有不同的含义,我们针对系统开发来讨论对象的概念,其定义是:   对象(Object)是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。   在这里,属性和服务是构成对象的两个基本要素,其定义是:   属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。   服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。 从一般意义上讲,对象是现实世界中的一个实际存在的事物,它可以是有形的,如车辆、房屋等,也可以是无形的,如国家、生产计划等。而人们在开发一个系统时,则在一定的范围(也称问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象来抽象地表示它们。在这里,对象只描述客观事物本质的、与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的、与系统目标无关的特征。同时

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