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佛山科学技术学院
《可视化编程技术》课程设计报告
基于Eclipse+J2se平台的蜘蛛纸牌游戏程序设计
学生姓名:符彩玉
学 号:20140910132
年级专业:14级教育技术学1班
指导老师:容汝佳
学 院:人文与教育学院
广东★佛山
提交日期:2016年12月
目 录
1. 前言………………………………………………………………………………2
2.概要设计…………………………………………………………………………3
2.1 开发环境 ……………………………………………………………………3
2.2 蜘蛛纸牌功能 …………………………………………………………………3
2.3 界面设计 ……………………………………………………………………3
2.4 类的框架结构图 ……………………………………………………………4
3. 详细设计 ………………………………………………………………………4
3.1 使用的java类的说明 ……………………………………………………4
3.2 类的主要方法 ………………………………………………………………5
3.2.1 处理按了运算符后的计算 ……………………………………………5
3.2.2 处理输入字符 …………………………………………………………6
3.2.3 进制的转换 ……………………………………………………………6
3.2.4 设计总体认识 …………………………………………………………7
3.2.5 程序流程图 ……………………………………………………………8
4. 运行结果…………………………………………………………………………8
5. 测试分析…………………………………………………………………………9
5.1 程序运行情况………………………………………………………………9
5.2 程序异常处理………………………………………………………………9
6. 源程序……………………………………………………………………………9
参考文献……………………………………………………………………………25
设计总结……………………………………………………………………………25
摘要:本程序是通过java语言编写的一个知蜘蛛纸牌游戏,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能,具有非常强大的娱乐性。
关键字:java、方法、事件、文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的,可以实现功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。) 开发平台:clipse
开发工具:JDK
(2)重新发牌:当需要发牌时,单击界面右下的未发牌叠,执行发牌操作时,界面上方的牌叠位都会发一张牌。
?(3)显示可行操作:提示当前可行操作。?
(4)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。
(5)退出: 结束游戏
(6)帮助:对软件的简单介绍和编制说明
2.3界面设计
图2.3 蜘蛛纸牌界面板
2.4类如图2.A所示:
如图2.B所示 如图2.C所示? 如图2.D所示
图2.4A 图2.4B
图2.4C 图2.4D
3详细设计使用的Java类的说明
3.1.2 Jpanel 类是一个面板类负责创建一个面板容器,再向这个面板添加组件,然 后将面板添加到底层容器中。
3.1.3AboutDialog 类是JDialog 类的子类,负责创建一个显示对话框。
3.1.4 JMenuBar 类的一个实例就是一 个菜单条。 JMenu 类是JComponent 类的子类负责创建菜单组的。即JMenu 类的一个实例 化就是一个菜单。 JMenuItem 类是JMenu 类的父类负责创建菜单项。即JMenuItem 例化就是一个菜单项。
3.2类的主要方法
?//用鼠标拖动纸牌?
public?void?mouseDragged(MouseEvent?arg0)?{?
??if?(canMove)?{????int?x?=?0;????int?y?=?0;?
???Point?p?=?arg0.getPoint();????x?=?p.x?-?point.x;????y?=?p.y?-?point.y;????this.moving(x,?y);??
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