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AWT 8.1 什么是AWT? AWT(Abstract Windowing Toolkit) :抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。 AWT由Java中的java.awt包提供,包含了用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类被称为构件Components。 AWT是Java程序提供图形用户界面(GUI)的标准API之一。 AWT提供的功能 AWT支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面构件; 事件处理模型; 图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类; 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关; 数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。 一些关于AWT的讨论 AWT(Abstract ? Window ? Toolkit)是早期的图形界面库,是很不成熟的东西,所以被贬 Awkward Window Toolkit AWT糟糕的设计选择使得Java: 一次编写,到处运行 ? 一次编写,到处测试 write once, run anywhere ? write once, test everywhere” 导致这种糟糕局面的一个可能原因据说是AWT从概念产生到完成实现只用了一个月的时间。 改进办法:? 推出新的图形工具Swing 8.2 AWT的三个主要概念 基本构件(Components):定义了所有的图形化界面元素及绘制方法。 容器(Containers):可以容纳多个基本组件,以便统一操作和管理。 布局管理器(Layouts):定义了布置、管理界面元素的方法。 AWT --基本构件 Java的图形用户界面的最基本组成部分是构件(Component),构件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。构件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 类java.awt.Component是许多构件类的父类,Component类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的构件对象、大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等. AWT --容器 容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。 所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。 常用容器: Window 窗口,没有菜单和边界 Panel 面板,简单容器。 Applet 最常用的容器,不能有菜单条。 Frame 框架,可以有菜单条。 Dialog 对话框,可模式化或非模式化。 FileDialog 用于选择文件的对话框。 ScrollPane 滚动容器 AWT --布局管理器 布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。 8.3 Java.awt.Component及其子类 Component |- Button |- Canvas |- Checkbox |- Choice |- Container |- Label |-List |-Scrollbar |-TextComponent |-TextArea |-TextField 8.4 AWT组件 --Button 构造方法: Button():Constructs a Button with no label. Button(String?label):?Constructs a Button with the specified label. 主要方法: void addActionListener(ActionListener?l) String getLabel(): Gets the label of this button. void setLabel(String?label) :Sets the buttons label to be the specified string. AWT组件 --Checkbox(复选框) Checkbox() ?? Checkbox(String?label) Checkbox(String?label, boolean?state) Checkbox(String?label, boolean?state, CheckboxGroup?group) Checkbox(String?label, CheckboxGroup?group, boolean?state) voidsetStat
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