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07图形界面设计
Java图形界面编程 “没有图片或对话,”爱丽丝想, “一本书还能有什么用呢?” — 刘易斯.卡莱尔,《爱丽丝漫游奇境记》 学习目标 掌握用AWT来设计图形用户界面的方法,尤其是组件、容器、布局管理器等概念。 学习AWT事件处理模型,掌握事件源、事件、事件处理者等概念,让程序能够响应用户的操作。 了解AWT各个组件的用法及所采用的事件处理接口。 学习指南 理解概念,多实践,勤思考,举一反三。 难 重 点 【重点】 事件处理模型。 【难点】 内部类匿名类在AWT中的应用。 知 识 点 用AWT/SWING设计图形化用户界面 容器布局管理器 事件处理模型 组件库 Java程序的用户界面 用户界面是用户和计算机系统交互的接口。用户界面功能是否完善和便捷直接影响到用户对软件的使用。 图形用户界面(Graphics User Interface)简称GUI,使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便的发出系统命令,启动操作。 Java语言为了方便图形用户界面的开发,设计了专门的类库来生成各种标准图形界面和处理图形界面的各种事件。这个类库就是java.awt包。 Java程序的用户界面 一个GUI系统的基本组成 ①提供最基本的可视化控件 →按钮、标签、文本框、…… ②能将基本GUI控件组织为包容层次的容器组件 →顶层容器、中间容器、容器中可容纳其他容器、…… ③负责管理容器中组件布局的组件 →边界布局管理器、流布局管理器、…… ④事件处理模式 Swing介绍 Java1.2引入称为Swing的新的GUI组件库。 Swing包括javax.swing包及其子包。 Swing有一个与平台无关的实现,而且具有一个艺术状态的属性集。 尽管Swing独立于AWT,但它是依照基本的 AWT类实现的。 MVC的交互 创建GUI真简单 import javax.swing.*; (1)创建frame JFrame frame = new JFrame(); (2)创建图形组件 JButton button = new JButton(“ok”); (3)将图形组件加到frame上 frame.getContentPane().add(button); (4)显示出来 frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true); Component(组件) Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 Container(容器) 容器(Container)实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它组件和容器的功能。 Container 对象可用于将组件组合在一起。 容器中的组件根据特定布局排列。 Swing 中的容器有两类: - 顶级容器 - 中间容器 Swing 中容器的主要功能 组件的管理 布局管理 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class HelloSwing { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(HelloSwing); JLabel label = new JLabel(你好,Swing); JButton btn = new JButton(Click Me!); frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); frame.getContentPane().add(label); frame.getContentPane().add(btn); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300,200); frame.setVisible(true); } } JLabel 选择性输入 为了简化表单填写过程,通常为用户提供多种可供选择的选项,而无需用户写出他们的响应。常用于选择性输入的组件有: 复选框 单选按钮 列表框 组合框 复选框 复选
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