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四子棋游程序设计
武汉理工大学《微机原理与接口技术》课程设计
PAGE \* MERGEFORMAT 23
四子棋游戏程序设计
1设计任务及要求
1.1设计任务
设计一个四子棋游戏程序,棋盘为8X8(64格),先达到4子成一条线即结束游戏。 (该程序在DOS下运行)。
1.2任务要求
(1)画出棋盘界面。
(2)定义键盘的功能,可以实现棋子左右移动及落子。
(3)棋子不能悬空,落子后不能再移动。
(4)人、人分别落子。
(5)用不同的颜色区分各方的棋子。
(6)撰写设计说明书及调试心得。
2程序设计思路
2.1 主程序及模块链接
四子棋的程序中包含许多模块,其中有棋盘的绘制,棋子的绘制以及棋子坐标位置的计算,棋子胜负的算法等等,在主程序中需要将这些模块链接起来。
程序主流程图:流程图
开始
画棋盘
控制游戏开始,并且玩家落子
写棋子并计算棋子的位子
判断棋盘中是否有横,竖,斜线上是否有四子练成直线。
是
结束
继续落子,直到下完
否
程序运行界面图
图2-1 程序运行界面截图
2.2棋盘的绘制
本次课程设计要求是绘制8x8格的棋盘,在绘制过程中,需要调用dos 功能调用中的int 10h命令,利用该命令中的多项功能可以完成绘制棋盘中所需要的划线和填充颜色,从而绘制出8x8格棋盘!
开始划线
划横线
画竖线
完成格子颜色的填充
完成划线
绘制棋盘程序代码:
ro rcolor,rrow,rcol,endcol ;调用划线的命令
local rline1
; line horizon
mov dx,rrow
mov cx,rcol
rline1:
mov al,rcolor ;调用int 10h 中的och功能
mov ah,0ch
int 10h
inc cx ;累加1的功能
cmp cx,endcol ;比较cx和endcol的大小
jl rline1 ;小于就再循环执行一次
endm
段程序中, dx的值没有变化,不断的累加cx的值,不断的写像素,从而达到画横线的功能.
cline macro color,crow,ccol,endrow ;画竖线
local cline1
;line vertical
mov dx,crow
mov cx,ccol
cline1: ;和上一段的程序相似
mov al,color
mov ah,0ch
int 10h
inc dx
cmp dx,endrow
jl cline1
endm
dx的值没有变化,不断的累加cx的值,不断的写像素,从而完成画横线的功能。
mainfrm proc near ;主框架的设计
rline 1,65,1,640 ;画横线
rline 1,415,1,640
cline 1,65,480,415 ;画竖线
blockpos 9,64,640,1,1 ;for upbackground ;在整个的界面中有8个颜色区,
程序的功能就是在横向-纵向分别写像素,可以使的整块都有颜色.
linechess proc near ;画棋盘
mov dx,90 ;init row
hline:
mov cx,90 ;init column
hdot:
mov al,0fh ;set color
;调用的int 10h 的0f功能,使的画出的线可以用颜色.
mov al,0fh
int 10h
inc cx
cmp
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