《第一课电脑动画制作初探课件》初中信息技术冀教2001课标版八年级课件_3.pptVIP

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《第一课电脑动画制作初探课件》初中信息技术冀教2001课标版八年级课件_3

1、认知目标:初步了解动画的制作原理和过程,了解传统动画的制作过程,认识flash软件 2、技能目标:通过这节课的学习,初步掌握帧帧动画的制作方法。 3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣, 培养自主学习、互助学习的意识。 ◆动画原理 ◆传统动画的制作 ◆电脑动画制作 ◆认识flash窗口 ◆使用flash编辑Gif动画 动画原理 光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。 动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在人脑中形成图像内容连续运动的感觉。 传统动画的制作 由于制作技术和手段的不同,动画可分为 以手工绘制为主的传统动画和以计算机制 作为主的电脑动画。 电脑动画制作 电脑动画制作过程,是设计师通过计算机 设计角色造型,有动画师按照剧情绘制出 若干幅静态的关键性动作图像画面,然后 有计算机按照一定的补差规则自动生成其 余画面,在利用动画软件生成动画作品的 一个过程 认识flash窗口 舞台是对动画中的对象进行绘制、修改的 场所,也是观看作品的场所。 动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串 起来的,帧就是某一时刻的一幅画面。 帧分为关键帧和普通帧 元件是以重复利用为目的制作出的对象,它可以是Flash动画中一个独立的元素,也可以是组件,包括文字、图形、按钮、影片、剪辑等。 库可以被认为是存储元件的文件夹。 影片就是一个完整的动画作品,它可以包括一个或多个场景的动画。 Flash中的场景指的就是一段动画。场景是组成影片的单元。 使用flash编辑Gif 动画 导入在网上搜索的Gif动画 步骤:文件——导入——导入到舞台 第一课 电脑动画制作初探 一、启动Flash 二、Flash窗口环境 洋葱皮操作按钮 图层标签 图层名 锁定图层 外框显示 删除图层 插入图层 添加引导图层 帧 共用时间 播放帧速 元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或 是一段独立的flash动画 元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑 元件 库:存放动画元件的地方 教师示范演示帧帧动画“种子发芽” ①、新建Flash文档,选择“插入—时间轴—空白关键帧插入12个空白关键帧。 ②、绘制图形。 ③、播放测试。 ④、保存与发布。 学生根据教师的演示操作,自己动手制作“种子发芽”的逐帧动画。

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