《第一课电脑动画制作初探课件》初中信息技术冀教2001课标版八年级课件_4.pptVIP

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《第一课电脑动画制作初探课件》初中信息技术冀教2001课标版八年级课件_4

第一课 电脑动画制作初探 3.1 Flash平面动画制作概述 3.1 Flash平面动画制作概述 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 本章小结 提问 教学目标 教学重点、难点 教学内容 本章小结 一教学目标 通过这章的学习,学生可以熟练的掌握逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画这5种动画的制作方法和技巧。 教学重点与难点 逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画的制作方法和设计技巧。 本章计划授课14学时 教学内容 3.1 Flash平面动画制作概述 3.2 “新年快乐”案例 3.3 “世界杯集锦”案例 3.4 “闪闪的红星”遮罩动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 本节内容 1. Flash平面动画的基本概念 2. Flash 平面动画的基本制作方法 3.平面动画的设计技巧 一、 Flash平面动画的基本概念 动画——任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。 Flash动画是由一个个“帧”上的图片连接而成的,帧是动画最基本的单位。 舞台——是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有舞台中的对象被显示。 工作区域——舞台和周围的灰度区域 场景——是动画的另一个组成部分是“场景”的变换,就像一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作Flash动画也需要有不同的场景。 二、 Flash 平面动画的基本制作方法 1、逐帧动画 ——将动画的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。 逐帧动画是Flash所提供的最基本的动画形式。 2、补间动画 ——补间动画是Flash提供的一种最有效的动画形式。无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最基本的按钮效果,补间都是必不可少的。 CS5中补间动画可以分为补间动画、形状补间动画和传统补间动画。 二、 Flash 平面动画的基本制作方法 3、遮罩动画——遮罩动画是将一个图层设置为遮罩层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象所屏蔽的那部分才可显示。 4、引导动画——引导动画实际上是在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画。 三、 Flash 平面动画的设计技巧 注意以下几个要点: 1.要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。 2.动作应该支持动画的内容和主题。 3.动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。 4.在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创建动画时的“资源库”。 5.动作的设计要符合自然规律。 本节内容 1.案例效果 2.操作步骤 3.技术要点 4.练习 二、操作步骤 1.新建文档并命名 启动Adobe Flash CS5后,新建一个文档,对背景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名为“新年快乐 ”。 2.设置背景图片 将“图层1”改名为“背景” ,把素材中的背景图片文件“烟花”导入到舞台,并设置宽为400、高为300 ,居中对齐,扩展到100帧。锁定图层。 四、练习 1、制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图所示。 (提示:笑脸系列形状可采用【文本工具】输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“L”则可输入一个笑脸,其它两张脸对应着大写字母“K”和“L”。) 四、练习 2、 制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之间的对应变换位置。动画中手的姿势如下图所示。 (提示:手的系列形状可采用“文本工具”输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“A”~“G”实现) 四、练习 按照自己的思路,制作一张贺卡。要求运用到时间轴特效,并能通过按钮控制动画的播放和停止。 本章主要通过 “新年快乐”、“世界杯集锦”、“闪闪的红星”、“蝴蝶飞” 、“运动的小青蛙” 和“贺卡”六个案例介绍了Flash中形状补间动画、传统补间动画、遮罩动画、引导动画、逐帧动画五种典型动画的制作技巧,此外还介绍了时间轴特效的使用方法和各类元件的使用技巧。通过本章的学习,学生应该可以在Flash中创建自己的动画了。

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