嵌入式图-实验报告.docVIP

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  • 2018-06-20 发布于浙江
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嵌入式图-实验报告

图形用户接口 实验目的 了解嵌入式系统图形界面的基本编程方法 学习图形库的制作 实验原理 Frame Buffer 显示屏的整个显示区域,在系统内会有一段存储空间与之对应。通过改变该存储空间的内容达到改变显示信息的目的。该存储空间被称为Frame Buffer,或显存。显示屏上的每一点都与Frame Buffer里的某一位置对应。所以,解决显示屏的显示问题,首先要解决的是Frame Buffer的大小以及屏上的每一像素与Frame Buffer的映射关系。 影响空间大小的因素:由于Frame Buffer空间的计算大小是以屏幕的大小和显示模式决定的,所以显示模式(单色或彩色)、显示屏的性能、显示的需要均会影响Frame Buffer空间的大小。另外显示屏还有单屏幕、双屏幕两种工作模式:单屏幕模式代表屏幕的显示范围是整个屏幕,只需一个Frame Buffer和一个通道;双屏幕模式则将整个屏幕划分为两个部分,这两个部分各自有Frame Buffer,且他们的地址无需连续,并同时具有两个各自独立的通道将Frame Buffer的数据传送到显示屏。 显示操作及映射连续性:由于Frame Buffer通常就是从内存空间分配所得,并且他是有连续的字节空间组成,屏幕的显示操作通常是从左到右逐点像素扫描,从上到下逐行扫描,直到扫描到右下角,然后再折返到左上角。又由于Frame

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