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机器人足球技术培
常用变量及结构体 typedef struct { Vector3D pos;//机器人的位置 double rotation;//机器人的朝向 } OpponentRobot; 例如在NormalGame函数中,p-opp[1].pos就表示对方1号机器人当前的坐标(注意: OpponentRobot结构体是用来表示对方机器人的) 常用变量及结构体 typedef struct { Vector3D myoldpos[PLAYERS_PER_SIDE]; //记录 我方 队员的旧坐标,方向 Vector3D myspeed[PLAYERS_PER_SIDE]; //纪录 我方 队员的速度,跑位的方向 Vector3D myoldvelocity[PLAYERS_PER_SIDE]; //纪录 我方 队员上次驱动力 Vector3D opoldpos[PLAYERS_PER_SIDE]; //记录 对方 队员的旧坐标,方向 Vector3D opspeed[PLAYERS_PER_SIDE]; //纪录 对方 队员的速度,跑位的方向 Robot robot[PLAYERS_PER_SIDE]; // 我方 球员 OpponentRobot opp[PLAYERS_PER_SIDE]; // 对方 球员 Vector3D oldball; //纪录球 过去 的坐标 Vector3D curball; //纪录球 现在 的坐标 Vector3D preball; //纪录球 预测 的坐标 Vector3D ballspeed; //纪录球 预测 的坐标 ………… }Mydata; 常用变量及结构体 Robot robot[PLAYERS_PER_SIDE]; // 我方 球员,注意这是个结构体数组,数组中元素的个数为PLAYERS_PER_SIDE(前面介绍过的一个常量其值为5),每个元素表示一个机器人,比如要在NormalGame函数中使用3号机器人当前的坐标: p-robot[3].pos OpponentRobot opp[PLAYERS_PER_SIDE]; // 对方 球员 常用变量及结构体 Vector3D oldball; //纪录球 过去 的坐标,这里说的过去是指上一周期 Vector3D curball; //纪录球 现在 的坐标 Vector3D preball; //纪录球 预测 的坐标 其中Vector3D curball是写程序过程中用的最多的一个变量,例如在NormalGame函数中 P-curball.x; P-curball.y;分别表示当前球的X和Y坐标 一个简单组合动作 当球在后场时,1号机器人把球往前踢 当球在前场时,1号机器人沿着某一条直线上下来回运动 两个机器人配合 如果球在上边。1号机器人把球传给2号机器人 如果球在下边。2号机器人把球传给1号机器人 谢谢 * * * 目标示例 本课结束时,您将掌握以下技能: 将文件保存到工作组的 Web 服务器 将文件移动到工作组 Web 服务器上的其他位置 在工作组 Web 服务器上共享文件 * 课程说明应简明扼要 * 课程说明应简明扼要 * 课程说明应简明扼要 * 课程说明应简明扼要 * 课程说明应简明扼要 图片资料 微型足球机器人系统结构 pc pc 无线发射器 无线发射器 CCD摄像头 CCD摄像头 微型足球机器人系统 平台和底层 平台:机器人足球比赛专用软件 底层:体现人策略思想的C语言代码 平台 动态连接库(dll) 底层程序 返回球场信息 给机器人指定驱动力 仿真系统与实体系统的比较 平台相当于足球机器人系统中的机器人实体、比赛场地、CCD摄像头 DLL相当于实体系统中的计算机主机,相当于机器人的大脑,它获取场上信息,然后将处理结果发送给平台 平台和DLL每个周期互相交换数据,保证了比赛的实时性 理论上每个周期时长为1/60S,在一个周期,DLL接受平台传递过来的信息,然后行处理,最后将处理的结果发送给平台 仿真5VS5平台 平台的功能 1.接收DLL传递过来 的机器人驱动力。 2.根据运动学模型计算机各个机器 人的速度位置等参数 3.传递机器人的位置,朝向等参数给DLL 4.显示模块负责显示机器人运动过程 运动学模块 碰撞检测 动力学模块 显示 模块 通信模块 场上信息 动态链接库(策略程序)的功能 1.接收平台发送过来的球、我方与对方机器人的速度、位置等参数; 2.根据敌我双方的位置和已有的策略库进行分析与决策; 3.计算机出我方每个机器人的左右轮驱动力,以此完成基本的动作; 4
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