第三讲 基建模—复合建模.pptVIP

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第三讲 基建模—复合建模

* * 三维物体基础建模 ■ 基本放样 ■ 高级变形放样 ■ 复合运算建模 三维物体基本建模实例 ■ 裂口的皮袋制作 ■ 旋转的钻头制作 ■ 三维放样鼠标制作 ■ 切削金属块制作 ■ 凸起的文字制作 主要内容 二维形体基本建模 ■ 掌握放样物体的制作方法,能够独立进行平面放样造型;熟练控制放样物体的生成 ■ 掌握布尔物体的创建方法 ■ 掌握放样物体高级变形控制方法 教学要求 基础造型与简单动画 二维形体到三维模型的转变 ●放样Loft编辑器 先建立二维截面图形,再通过不同路径制作几何造型。其中放样(Loft),就是建立复杂模型的有效手段。 放样建模的原理就是沿一条指定的路径排列截面图形,从而形成对象的表面,在3DSMAX中,一个放样造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个为Path(路径),另一个为物体截面Shape。 ●放样的步骤 选择路径或截面图形,单击 (放样)按钮,激活放样命令,然后单击 (获取图形)或 (获取路径),最后拾取截面或路径,才会创建放样对象。 由路径放样获得三维模型的操作要点 二维线形的分类 样条线可划分为封闭样条线和非封闭样条线。曲线中不存在断开顶点的是封闭样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。 可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。依据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。 由路径放样获得三维模型的操作要点 ● 放样对截面的要求 ◆ 截面图形不能是自相交样条线。 ◆ 截面图形可以是封闭样条线或非封闭样条线,使用非封闭样条线作为截面的放样对象只能从一面可以观察。 ◆ 同一放样对象中允许存在多个截面。 ● 放样对路径的要求 ◆ 路径图形不能是复合样条线。 ◆ 只许放样对象对应一条路径。 剖面图形是闭合的图形的放样 剖面图形是开放的图形的放样 二维形体到三维模型的转变 ●多次放样 仅一次放样很难制作出复杂的形状,3dsmax的放样功能允许在一个模型上进行任意次数的放样,即可以在一条路径上放样出任意个形状。 主要步骤: 1. 创建截面圆形与直线放样路径 2. 放样得到圆柱体 3. 创建正方形和六角形 4. 进行第二次、第三次放样 5. 放样路径的修改(弯曲) 6. 进行剖面图形的修改 ● 扭曲喇叭的制作 将路径参数调整到相应的位置拾取对应的截面 多次放样 技术要点:利用2D造型工具绘制出剖面图形和路径,进行开放曲线的路径放样。 主要步骤: 1. 调入剖面图形文件 2. 编辑剖面图形 3. 调整起点位置 4. 建立裂开的皮袋造型 5. 制作“裂开” Morph动画 在放样路径上,我们不仅可以单独放置封闭的图形或开放的曲线,而且可以将它们进行混合放置,产生特殊的效果,下面实例中在一条直线上放置了封闭的图形和开放的曲线两种。 ● 裂口的皮袋制作 高级变形放样 在3DSMAX中,对放样物体的剖面进行变形控制的工具有: Scale(放缩变形)、Twist(X、Y轴扭曲变形)、Teeter(Z轴倾斜变形)、Bevel(倒角变形)和Fit(三视图拟合变形) 控制点调整及调整的放样对象效果 放样对象 扭曲变形效果 ◆ 默认曲线值为旋转 0 度。 ◆从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。 高级变形放样 技术要点:利用Scale、Twist、Teeter三变形工具来制作一个钻头,并将钻头的形态变形制作成动画 。 放样对象拥有(变形)卷展栏,用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是针对图形操作,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形,为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。 主要步骤: 1.通过放样产生一个立方体 2.用Scale变形工具—变形 3.用Twist变形工具—扭曲 4.用Teeter变形工具—倾斜 5.产生变形动画 ● 旋转的钻头制作 变形放样实例 技术要点:利用2D造型工具绘制出三视图的剖面图形,用Edit Spline编辑曲线,再通过Fit变形放样工具放样。 在3DSMAX造型工具中,最强大的要数Fit变形放样工具了,因为它是根据三视图而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖面图形,再在两侧用另外两个剖面图形来控制物体的形状。 主要步骤: 1. 调入剖面图形文件 2. 放样产生基本物体 3. 放置第一个Fit造型 4. 旋

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