动画概论5.pptVIP

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动画概论5

第四章 动画角色形象设计 第四节 角色设计稿的基本内容 角色效果图: 角色效果图,即为能够较清晰地反映角色基本造型风格和形体特征 ,同时能够展现主要服装和道具设计特色的单幅彩绘图画。形式较为灵活,但一般都采用正面站姿,也有的加上些幅度较小的动作以强化视觉效果。 第四章 动画角色形象设计 角色三视图 三视图的主要作用是从不同角度来展现角色的外形和结构,以适应在动画中各种角度面向观众的可能性 三视图通常包括:正面图、侧面图和背面图,有些设计较为精致复杂的角色形象可能还要加上半侧、顶视或其它特殊视角。 第四章 动画角色形象设计 头部转面图 由于头部是在镜头中出现频率最高的部位,而且常有各种特写镜头,所以从任何角度都要经得起推敲。头部转面图通常有正面、侧面、半侧面平视、半侧面仰视、半侧面俯视;所以也被称为头部五面图。 第四章 动画角色形象设计 主要表情图 将角色喜、怒、哀、乐等主要表情画出来,作为后面动画制作时绘制表情的参照。 第四章 动画角色形象设计 角色结构图 将角色的主要几何构成展现出来,便于原画设计师了解角色基本构造,使动作设计中能够让角色自如地运动而不至于发生形体错位等问题。 第四章 动画角色形象设计 道具设计图 将角色的主要道具或配饰单独绘制出来,用于后面动画制作中一些特写镜头的参照。有时会画角色转面图中。 第四章 动画角色形象设计 主要动作设计图 与后面的“动作设计”环节不同,角色设计的动作设计部分一方面是为后面的动作设计提供必要的参照;而主要的区别在于它是为角色服务而不是为剧情服务。 课堂练习 以老虎作为素材原 形,设计一个卡通 角色。并绘制出角 色三视图。 要求:形象生动, 特征鲜明。风格不 限。 时间:1小时 * *

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