Flash二维动画《等你回家》设计与制作.docVIP

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Flash二维动画《等你回家》设计与制作

Flash二维动画《等你回家》设计与制作   摘要:动画产业是当前社会各行业中发展较热门产业,但传统手绘二维动画由于耗费大量的人工、画面效果一般等因素,正逐渐被计算机动画所取代。Flash软件为计算机二维动画提供了简单可行的技术支持。本文通过《等你回家》动画,来介绍应用Flash软件制作二维动画的过程。   关键词:动画;flash   中图分类号:TP317.4 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 19-0000-02   动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。   1 Flash软件   Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,现由Adobe公司收购。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。   Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,可以将音乐、音效、动画、视频、特效融合在一起,制作出高品质的动画效果。制作的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于网页动画的设计中,也成为当前二维动画设计最为流行的软件之一。   2 剧本与分镜脚本设计   剧本设计是动画前期策划的主要部分,剧本的好坏直接决定了动画的成功与否。《等你回家》是一部分描写留守儿童的故事,小故事通过一个留守儿童对父母的思念,来反映当前社会留守儿童的一个共同的愿望。主人公“二蛋”是一个长年与弱多病的爷爷生活在一起的留守儿童,每天给爷爷煎药是他必须的工作。而他的好朋友“妞妞”要和妈妈团圆去城里,勾起了“二蛋”对父母的无限思念。他把自己的心事都写进了日记,情感得到升华。   分镜脚本是镜头画面和文本描述的综合??现,采用图文结合的方式,把文字剧本用画面表现出来,同时配以影视动画视听语言,把镜头的推、拉、摇、移融入其中,为动画的原画设计和动画的中期制作提供范本。   《等你回家》整个故事分为七场,其分镜如下:   第一场:开场一个大山中的小村庄,妞妞在树下对二蛋喊话,淘气的二蛋正在掏鸟窝,不巧捅了蜂窝,被蜜蜂追赶,无奈与妞妞跳进水塘里躲避。   第二场:二蛋和妞妞对话,得知妞妞妈妈要接妞妞进城。   第三场:二蛋回家给爷爷煎药,并把见好多药端给在床上的爷爷喝,镜头转向全家福。   第四场:回忆两年前二蛋和父母离开时的情景,二蛋趴在妈妈的怀里哭,乞求爸爸妈妈别离开他   第五场:电话铃响了,二蛋与妈妈打电话。   第六场:第二天下午,二蛋与妞妞告别,看着妞妞和妈妈走了,夕阳下二蛋躲在树下,看见树上的小鸟和鸟妈妈在一起,独自一人哭泣。   第七场:夜里,二蛋写日记,记录自己对父母的思念。   3 角色与场景设计   动画片是通过人物、环境和造型来创造动态的影像,来表现情节与运动的过程,表现艺术家创作意图与思想感情,反应人们的生活、愿望与理想。动画片首先是艺术作品,画面效果占有重要位置。内容决定形式,   角色是整个动画的灵魂所在,是指在动画作品中以生命形式进行活动的各种表演主体,可以是人物,也可以是动物、还可以是幻想的生物等,总之自然界的万物皆可为角色。角色引导整部动画片的情节起伏发展,是动画成功的基础。   场景,包含“场”和“境”两方面的含义,“场”是指动画中较小的段落,古诗中一个片段的意思,是时间的概念;“境”是指景物的意思,是空间概念。而场景是指时间中的空间。场景设计是指动画影片中出角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。围绕角色周围,与角色发生关系的所有事物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境及历史环境等。   3.1 角色设计。在《等你回家》这个动画片中的主要人物是“二蛋”、“妞妞”,还有其他人物爷爷、爸爸、妈妈和妞妞妈妈等。“二蛋”和“妞妞”是好朋友,在设计时考虑到小孩子活泼可爱的特点,都设计了大头和四肢短小的卡通形象。其他配角也根据不同的需要进行设计。   制作方法:主角“二蛋”和“妞妞”及爷爷等人的配角,在flash软件中绘制,每个人物都是一个独立的元件,并且在每个人物元件中又包含多个元件和组,这样便于在中期制作动画时调整动作和调用元件。这是一个好习惯,在做动画的时候必须养成。   主要人物“二蛋”和

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