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形同虚设“开发者联盟”

形同虚设“开发者联盟”   在最近的2012移动互联网创新大会上,诸如创新工场合伙人汪华、逛淘宝CEO侯迅等相关开发者们坐在一起,常常谈论的话题离不开三点,创新、用户体验与商业模式。   创新是一个公司、一个产品的核心竞争力,当有人谈到如何应对互联网大佬们对这一创新的切入,开发者们往往分析的结果是:一要低调行事,不要过分炫耀自己的创新;二要速度快,一旦确定创新方向,就要尽快开发产品,扩大用户规模,这样在以后的竞争中,才有可能和大佬们一较高下,或是具备合作谈判的资本。   面对行业巨头的直接竞争,在记者与一些开发者们的接触中,多数中小开发者们没有联合起来壮大自已的意识,而据了解,即便有少数开发者意识到这一点,联合起来成立开发者联盟形式的组织,也仅限于沟通交流的层面。   目前,行业内也成立了一些开发者联盟性质的组织,但大多都名不副实,并不是真正意义上的开发者联盟。   一类是平台方组织的开发者联盟,由于平台方处于主导地位,开发者几乎没有多少发言权;另一类是开发者自己组织的类似于开发者社区的联盟,从严格意义上讲,这类组织并不是规范的联盟,只是为开发者提供了一个相互间沟通交流的渠道,而在安全、版权、推广上也鲜有实质性的帮助。   平台方联盟受制于人   目前,开发者公认最好的平台方联盟是苹果开发者联盟。苹果开发者联盟发端于2008年3月6日,一向持封闭态度的苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。   应用商店的开放,激发了第三方应用开发者的创新热情,使得App应用成为行业发展的热点。2011年1月,苹果App store扩展至mac平台。由此,苹果开发者联盟成为目前全球最有价值的第三方应用开发平台。   App Store通过用户下载付费的形式获得收入,由苹果公司统一代收。然后苹果公司将应用收入按照3:7的比例与应用开发者按周进行分成,即苹果公司获得收入的30%,软件开发者获得收入的70%。   苹果开发者联盟的产业链共涉及三个主体,即苹果公司、开发者、用户,此外还包括第三方支付公司,但只??作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。   App Store建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式,而苹果公司掌握App Store的开发与管理权,是平台的绝对掌控者。其主要职责包括:一是提供平台和开发工具包;二是负责应用的营销工作;三是负责进行收费,再按月结算给开发者。此外,苹果公司经常会公开一些数据分析资料,帮助开发者了解用户最近的需求点,并提供指导性的意见,指导开发者进行应用程序定价、调价或是免费。   苹果开发者联盟无疑是目前最受开发者肯定的开发平台。今年6月份,苹果CEO库克在苹果全球开发者大会(WWDC2012)上表示,现在已有信用卡注册用户4亿,应用商店的App数量超过65万,开发者已经从苹果App Store中获得了超过50亿美元的收入。   库克还介绍,App Store中,用户已经下载了超过300亿次的应用。而且这个平台已经在全球120个国家和地区,未来还将加入32个国家和地区。开发者面向的不仅是本地市场,更有广阔的全球市场。   然而,苹果开发者联盟发展到现在,问题也不少。App Store 需要缴纳不菲的年费,而且审核机制缓慢且不透明,一款应用从经过反复审核到正式上线往往要经历比较长的时间,这与过度开放的安卓市场形成了鲜明的对比。   加之在国内市场跟风模仿,甚至抄袭盛行,一款热门应用出现以后,会有大批的跟风模仿者出现。谈到这一点,很多开发者对此表示很无奈,即使模仿但如果没有侵犯到版权,多数开发者也只能忍。   同时,一直以来,开发者对苹果也有不少怨言,主要是关于专利和应用销售分成问题,但苹果不为所动,作为弱势方的开发者们也奈何不得。   此外,由于App Store 的应用已经突破60万个,一款新应用不做推广就上架就等于石沉大海。为了使自己的 App 能快速地脱颖而出,国内的开发者们选择了一条“捷径”——刷榜,这导致目前苹果应用开发平台的生态系统异常复杂,很多开发者在这里根本就赚不到钱。   面对这样庞大的一个生态圈,首先,苹果开发者联盟管理方、App Store审核小组当然有责任进一步完善产业环境。然而,App Store 生态环境的治理不可能仅凭苹果一己之力,而是需要相关各方联合起来行动。更重要的,需要一个组织来规范开发者们的信仰和底线。   行业性协会基本空白   其实,为了应对版权、标准、推广、规范行业行为等问题,移动互联网领域人士也在积极组建开发者联盟,不过目前这种联盟非常松散,名不副实。本刊就曾以《开发者联盟缺位,移动互联网根基不稳》为题做过报道。   早在 2009 年 8 月份,由搜狐IT 发起建

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