常见三维立体图片种类.docVIP

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常见三维立体图片的种类 ??? 如:变幻、缩放、旋转、 动画 等类型,常用于广告、 节日装饰、日历月历、 文具、 明信片、促销产品、名片等。电脑 制作可使用变换软件或 photoshop 软件。使用 2D 类光栅。 3D 立体效果类: ??? 利用电脑技术,将平面图制作成立体效果,即所谓的假立体。它是通过 photoshop 或立体分层软件将 分层的 PSD 图档的各层按一定参数位移,在覆上光栅后观看使其产生前、中、后的空间距离,各图层程片状结构,是一种仿立体的效果。由于简便易学,制作成本低,是目前婚纱照、儿童照立体市场的主流。 2 变图效果 ??? 面对一幅画面,当人的视点移动(或画面本身移动)时,人所看到的画面内容(局部或全部)也随之改变,称之为 2 变图效果。 立体 + 变画 组合效果 ??? 在同一幅画面中,既有 3D 立体空间效果,也有 2D 变图效果(局部变图或背景变图)。 2D 变图置于 3D 空间效果中,既表现丰富的变图效果,纵深的立体感更带来强烈的视觉感染力。 综合表现类 ??? 综合表现类是立体的高级创作手段,它是将立体的 2D 、 3D 效果、 立体摄影等表现手段穿插运用集于一身,设计师可以根据自己丰富的想象力创意出千变万化的立体效果。作品可使用专业立体软件或 photoshop 来制作完成。主要应用领域是装饰及广告业。 各种三维立体画显示种类 ??? 在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种 “ 立体镜 ” 。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体 . 颜色互补法 ??? 将两组透射图像,分别用两种互为补色(如品红与绿、黄与蓝、青与红)的颜色套印在同一张纸上。阅读时,借助与图像相同的互补色眼镜,两眼透过不同的镜片,分别看清一个颜色的透射图像,由于双眼立体效应,能产生立体感的图像,但只能形成单色图像。 色彩的互补 色彩圈: ??? 中间三角形的三个尖角对着三原色:黄色、蓝色和红色。在色彩圈中,相对应的是一对对互补色,中间为 “ 纯色 ” ,越靠近中间,白色成分越多、越淡,最外一圈是以黑色为底。 偏振光镜法 ??? 利用偏振光镜将两张图像,以互为垂直的偏振光透镜投影出来,观察时,观察者戴光偏振光镜,以左眼看左像,右眼看右像,双眼即得立体图像。我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。 立体光栅法 ??? 立体光栅法是利用一种光栅材料使图像影物具有立体感的制作方法。所制印出的立体图片,无须用什么工具观察,就能看到立体感的图像 立体光栅材料的质量评估 ??? 立体光栅材料的质量评价从外观看,要透亮 , 线条要笔直 , 如果是膜材立体光栅应该是一面非常平整 , 另一面是凹凸面 . ??? 从光栅聚焦是否准确 , 外表是看不出来的 , 必须经过电脑打印测试 , 我们经过数次研究实践 , 总结了一套简单有效的方法 . 众邦立体光栅材料厂希望与同行一起努力 , 逐步建立立体光栅和三维立体画的质量评价标准。早期的设计理论认为,三维立体图片的质量衡量要归结到深度分辨率,其依据在于栅距的大小以及衍射、像差等因素引起的光栅方向性降低,决定了在深度方向上的可分辨光斑数目是有限的。现在看来,以此为评价标准局限性较大,操作性不强。实际上立体图片上的像素点绝大多数都不是孤立的点,均与周边点存在相似性,在人们看不清栅线(立体设计的基本要求)的情况下,更无法分辨出独立的像素(光斑),对像素横向位置的识别更多基于连续分布的模糊判断,观察者往往认为在实际空间连续分布的物体,在立体图片上依然连续分布,因此,测量可分辨光斑数目没有多大实际意义。,立体图片的质量应从立体感、清晰度、匹配度、视变角四个方面进行评价,其重要性依次降低。 立体感: 立体图片的前景和背景不可避免会产生重影,在保证清晰度的前提下 ( 即重影在可容许的范围内 ) ,人眼感觉前景到背景的最大立体深度是可测量的。在这里,立体深度指图片的景深而不是被拍摄场景的实际深度。 清晰度: 与合成图片的明锐度、立体光栅材料

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