3Dma经典教程19.ppt

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3Dma经典教程19

* * 第二十节  光源的分类(用途)  布置灯光的步骤  常用灯光的模拟方法  Skylight(天光)  Light Tracer(照明追踪)的使用 光源的分类(用途)  直接光源:直接照亮物体的光源,如室外的太阳光、天光;室 内的太阳光、天光、吊灯、筒灯射灯的光。 作用:初步照亮场景中的主要物体,并产生需要的高光和阴影。  反射光源:由直接光源照射到物体上后,反射回来的光。 作用:进一步照亮场景,使场景和物体的层次更加丰富,  补充光源:对画面细节进行补充照明的光源。 作用:补充局部的光照和阴影。  气氛光源:控制整个画面气氛和色调的光。 作用:调节整个画面的亮度和颜色。 布置灯光的步骤 场景中所有的物体都已创建完成,并且赋予正确的材质。 在实际照亮整个场景的发光点处创建直接光源,使其最大限度地照亮场景中的主要物体,调整参数使这些物体的受光量及光影状态比较合理。室内效果图,用泛光灯模拟吊灯的照明效果,聚光灯模拟筒灯和射灯的照明效果;室外效果图用平行灯或聚光灯。 进行光的分析,设置反射光源。这类光源的位置位于光照很明显的物体表面附近,因为这些位置会对场景中的光效产生影响。使用泛光灯模拟反射光,灯光的颜色为直接照射到的物体材质颜色,亮度低于直接光源,不产生阴影和高光,不能照到反射物体本身。 根据气氛需要设置气氛光源。气氛光源用环境光模拟。 场景中有些物体的阴暗部分未被照亮,根据情况设置补充光源。补充光源不产生阴影和高光。 常用灯光的模拟方法 吊灯:用泛光灯模拟。 筒灯:用自由聚光灯模拟。 射灯:用一个目标聚光灯或者两个衰减角度不同的目标聚光 灯模拟多层射灯效果。 台灯:用一个泛光灯模拟灯罩漏出的光,用向上和向下的两 个自由聚光灯模拟灯罩上下射出的光。 壁灯:设置方法和台灯相同。 Skylight(天光) 天光的概念 天光参数 使用天光模拟室外光 天光 天光是指空气对光的散射。天光可被用作场景中的唯一光源,产生的阴影是虚的,也可以与其它灯配合,实现高光和清晰的阴影。 天光参数 开关 倍增器 使用环境贴图 天空颜色 使用天光模拟室外光 用标准灯光作为主灯,照亮场景和投射阴影。 使用天光模拟天空光。 使用light tracer(照明追踪)计算渲染。 *

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