flash自学课件3讲元件与实例.ppt

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
flash自学课件3讲元件与实例

第三讲 元件和实例 教学内容 元件的概念与类型 制作元件 编辑元件与实例 库面板 本章小结 1 元件的概念与类型 2 制作元件 3 编辑元件与实例 4 库面板 5 本讲小结 火速上手 元件是一个比较特殊的对象,在Flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。元件可以是图形,也可以是动画。用户所创建的元件都自动存为库中的一部分。元件只在动画中存储一次,不管引用多少次,它只在动画中占有很少的空间,所以使用元件可以大大地降低文件的大小。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性。 1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 1.2 按钮元件 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。在播放影片时,当鼠标靠近按钮元件,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制。 1.3 影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作的方法与在场景中没有区别。 在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件。 2.1 创建新元件 创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 2.2 将对象转换为元件 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。 2.4 制作按钮元件 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可以通过自行设置来表现。 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图所示。 2.3 制作图形元件 制作图形元件比较简单,直接在场景中利用绘图工具绘制图形即可。或者将引入的图片转化为图形元件。 根据实际需要,你还可以把按钮做成如图所示的结构。 【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。    【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。    【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。    【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。    【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。 创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名,复制与修改。 3.1 重命名元件 右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。 3.2 复制元件 右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出“复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,并可重新定义元件行为,单击“确定”按钮,复制元件。 3.3 修改元件 修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元件的修改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例,Flash提供了3种元件编辑模式,每种模式均有自己的特性。 (1)一般编辑模式 (2)当前位置编辑模式 (3)新窗口编辑模式 一般编辑界面 “当前位置”编辑界面 3.4 设置实例颜色 利用属性面板中“颜色”选项的设置,改变实例的颜色。在工作区中选中元件的实例,单击属性面板中的“颜色”文本框,在弹出的“颜色样式”列表中进行选择,其中包括以下5种颜色样式: (1)无:默认设置,表示不为实例设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例的亮度。 (3)色调:用于设置实例的色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例的透明度。 (5)高级:用于同时设置实例的色调与透明度。 应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过属性面板里的

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档