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vb编程二章 对象
第二章 程序设计入门 程序设计方法的发展 1. 初期的程序设计 手工方式编程 2. 结构化的程序设计(面向过程) 顺序、选择、循环,模块化,怎么做 3. 面向对象的程序设计(OOP) 做什么 2.2 建立一个简单的应用程序 例 编写一个对输入字符进行转换的程序。转换规则是,大小写字母互换,空格不转换,其余转换成“*”。要求每输入一个字符,马上就进行判断和转换 Example02_01 对象的概念 对象和类 对象: 具有某些特性的具体事物的抽象 类: 同种对象的集合和抽象 对象的建立和编辑 建立对象 选定对象 复制或删除对象 对象的命名 2.2 建立一个简单的应用程序 建立用户界面的对象 1.新建工程,产生一个新窗体(Form1)。 2.确定控件和其之间的关系、位置 对象的第一个要素——属性 属性:描述对象特征的参数 设置属性的方法: (1) 静态:属性窗口中 2.2 建立一个简单的应用程序 设置对象的属性 属性页修改后的结果 对象的属性 (2) 动态:程序代码中—— 对象名称.属性 = 属性值 (对象名称省略一般代表对象是窗体) 2-2-1 运行程序修改属性实例 2.2 建立一个简单的应用程序 添加代码 Visual Basic字符集与词汇集 字符是构成程序设计语言的最小语法单位。不同程序设计语言的基本字符集是大同小异的,它们都以ASCII字符集为基础。 Visual Basic的基本字符集包括:数字 、英文字母 、特殊字符 。 在Visual Basic程序中,还允许用汉字字符。 基本语句 赋值语句(Let) 格式: [ Let ] 变量名 = 表达式 [ Let ] [ 对象名 . ] 属性名 = 表达式 功能:将赋值号右边表达式的值赋给左边的变量或控件属性。 说明: “Let”关键字可省略; “=”叫赋值号。100=x不能实现将100赋值给x。 赋值语句有计算功能。 一个赋值语句只能给一个变量赋值。 基本语句 暂停语句(Stop) 格式:Stop 功能:暂停程序的执行,不是结束程序。 结束语句(End) 格式:End 功能:结束程序运行。 对象的第二个要素——事件 2. 事件:发生在对象上的事情 例如:单击(Click)、双击(DblClick)、鼠标按下(MouseDown)等 事件过程:处理事件的步骤 Sub 对象名_事件([参数列表]) … ‘事件过程代码 End Sub 一个对象上可以发生多个事件 例如 MouseDown、MouseMove、MouseUp 事件驱动 面向过程程序设计:代码执行的流程由应用程序决定 面向对象程序设计:代码的流程由用户或应用程序决定 2-1-3 事件驱动实例 对象的第三个要素——方法 方法:已由VB编制并封装的过程和函数 例如:Print,Move 建立应用程序的基本步骤 ① 设计用户界面:建立用户界面的窗体,界面设计要操作方便、美观。 ② 设置控件属性:每个控件都有很多属性,通常这些属性都有默认值,若没有重新设置,一般都采用默认值。 ③ 编写程序代码:打开代码窗口为要完成的任务编写程序。重要的是选择正确的事件和适合的算法。 ④ 保存文件:一个VB应用程序至少要对一个工程文件与一个窗体文件分别进行保存。 注意文件的扩展名,这是最容易出错的!! ⑤ 运行调试程序代码:编写的程序是否能正常工作? 2.3 工程的管理及环境的设置 2.3.1 工程的组成 2.3 工程的管理及环境的设置 2.3.2 创建、打开和保存工程 新建工程 打开工程 保存工程 工程另存为 2.3 工程的管理及环境的设置 2.3.3 添加、删除和保存文件 在工程资源管理器单击鼠标右键 注意: (1) 窗体名和窗体文件 (2) 在工程中添加文件 (3) 在工程中删除文件 (4) 更改文件名 2.3.4 环境设置 1. “编辑器”选项卡:“工具|选项…” 2.3.4 环境设置 2. “通用”选项卡 * * 程序设计方法的发展 建立一个简单的应用程序(程序设计的基础) 工程的管理及环境的设置 两个对象属一个CommandButton类 两个对象 属一个TextBox类 标签 (Label) 文本框(TextBox) 命令按钮 (CommandButton) 窗体窗口 (Form) 对象列表框 属性显示的排列方式 属性栏 属性值 属性含义说明 工程资源管理窗口 窗体文件(.FRM) 标准模块文件(.BAS) 类模块文件(.CLS) 查看代码 查看对象 切换文件夹 代码窗口及程序代码 对象列表框 过程列表框 代码框
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