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《软件开发生命周期与一建模语言UML》-曹静-电子教案07
第7章 UML实现与部署 7.1 建模实现方式图的目的 7.2 组件图 7.2.1 组件图的概念 7.2.2 组件图的关键技术 7.2.3 组件图与类图、包图的关系 7.2.4 购物车的组件图实现 第七章 UML实现与部署 7.3 部署图 7.2.1 部署图的概念 7.2.2 节点 7.2.3 通信关联 7.2.4 部署图的建模 7.2.5 组件图与部署图 7.4 建模实现方式图 第七章 UML实现与部署 教学要求 掌握:组件图、部署图定义,组件图、部署图的标记符以及如何建立模型。 理解:组件图与部署图之间的关系,组件图与应用程序框架之间的关系。 第七章 UML实现与部署 教学要求 掌握:组件图、部署图定义,组件图、部署图的标记符以及如何建立模型。 理解:组件图与部署图之间的关系,组件图与应用程序框架之间的关系。 7.1 建模实现方式图的目的 建模实现方式图的目的 在完成系统的逻辑设计之后,即可开始进行系统的物理设计及实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。因为建模的系统属于软件系统,所以可以通过实现方式图来帮助设计系统的整体物理架构。 实现方式图由组件图与部署图组成。组件图可以帮助用户了解每个功能位于软件包的位置以及之间的关系,部署图用来帮助用户了解软件中的各个组件驻留的硬件位置以及这些硬件之间的交互关系。 7.2 组件图 组件图的概念 组件图中通常包含3种元素:组件、接口和依赖关系。组件图通过这些元素描述软件的各个组件及它们之间的依赖关系,以及组件的接口和调用关系。 7.2 组件图 组件图的关键技术 组件 在UML中,组件是指系统中可替换的物理部分,系统封装了实现并提供了一组接口的实现,是软件的单个组成部分,包括源代码文件、可执行文件、库、数据库等。 在组件图中,组件表示为一个矩形,且一侧有凸出的两个小矩形。组件名字标在矩形中。 7.2 组件图 组件图的关键技术 在软件系统建模中,一般归类出3种类型的组件: 配置组件 运行系统需要配置的组件,如操作系统、Java虚拟机。 工作产品组件 模型、源代码和用于创建配置组件的数据库文件,如UML图。 执行组件 运行时创建的组件,是最终可运行的系统产生的允许结果,如Enterprise Java Beans、Servlet 7.2 组件图 依赖关系 在软件系统建模中,一般归类出3种类型的组件: 配置组件 运行系统需要配置的组件,如操作系统、Java虚拟机。 工作产品组件 模型、源代码和用于创建配置组件的数据库文件,如UML图。 执行组件 运行时创建的组件,是最终可运行的系统产生的允许结果,如Enterprise Java Beans、Servlet 7.2 组件图 依赖关系 在软件系统建模中,一般归类出3种类型的组件: 配置组件 运行系统需要配置的组件,如操作系统、Java虚拟机。 工作产品组件 模型、源代码和用于创建配置组件的数据库文件,如UML图。 执行组件 运行时创建的组件,是最终可运行的系统产生的允许结果,如Enterprise Java Beans、Servlet 7.2 组件图 接口 组件图中的接口使用小圆圈来表示。 组件的接口分为两种:导入接口和导出接口。 导入接口供访问操作的组件使用。 导出接口由提供操作的组件提供。 7.2 组件图 组件图与类图、包图的关系 组件在很多方面与类相同:二者都有名称和依赖关系、可以被嵌套、可以参与交互、同样可以实现一组接口。但是组件和类之间也存在着区别: 组件可以是一个或几个类在文件中的存在。 组件表示物理上的模块。 类是逻辑上的抽象,组件是客观上存在的物理抽象,所以组件可以存在于节点上,而类不能。 类可以直接拥有属性和操作,而组件通常只拥有必须通过接口访问的操作。 7.2 组件图 组件图与类图、包图的关系 基于类与组件之间的区别,也可以看到,类图侧重于系统的逻辑设计,而组件图更侧重于系统的物理设计及实现。 包的设计主要是为了创建方便他人重用的包,因为人们通常不重用一个类,一般总是重用一组类。绝大多数系统都是由许多个包建立的,这些包相互依赖,建立了一个庞大的依赖关系图,根据发生变化的敏感度将类分组,基于同一个原因发生变化的类放在同一个包中。 7.2 组件图 购物车的组件图实现 7.3 部署图 部署图的概念 组件图用来建模软件组件,而部署图可以用来建模部署UML建模的系统时涉及的硬件。部署图只有两个主要的标记符,即节点和通信关联。 7.3 部署图 节点 节点用来表示一种硬件,如计算机、扫描仪、手机、路由器等。在UM
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