中文版Flash CS4动画制实用教程 ch09.pptVIP

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中文版Flash CS4动画制实用教程 ch09

计算机基础与实训教材系列 《中文版FLASH CS4实用教程》 第 九 章 ActionScript应用(一) :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 学 习 目 标 ctionScript是Flash的动作脚本语言,使用它可以在动画中添加交互性动作,从而可以很轻松地做出绚丽的Flash特效,是Flash中不可缺少的重要组成部分之一。动作脚本由一些动作、运算符、对象等元素组成,可以对影片进行设置,在单击按钮或按下键盘键时触发脚本动作。简单的脚本语言可以实现场景的跳转、动态载入SWF文件等操作;高级的脚本语言可以实现复杂的交互性动画、游戏等,并且这些脚本语言会与Flash后台数据库进行交流,结合庞大的数据库系统和脚本语言,可以制作处交互性强、动画效果更加绚丽的Flash影片。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 本 章 重 点 ActionScript语言简介 ActionScript常用术语 ActionScript 3.0的特点 输入ActionScript :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.1 ActionScript语言基础 ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。可以通过输入代码,让系统自动执行相应的任务,并询问在影片运行时发生了什么。 ActionScript概述 ActionScript常用术语 ActionScript 3.0特点 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.1.1 ActionScript概述 ActionScript语言是Flash提供的一种动作脚本语言。在ActionScript动作脚本中包含了动作、运算符、对象等元素,可以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。使用ActionScript语言,能更好地控制动画元件,提高动画的交互性,例如控制【按钮】元件,当按下按钮时,执行指定的脚本语言动作。同样,也可以将ActionScript语句添加到【影片剪辑】元件中,从而实现不同的动画效果。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.1.2 ActionScript常用术语 在学习编写ActionScript之前,首先要了解一些ActionScript的常用术语 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.1.3 ActionScript 3.0特点 ActionScript 3.0与之前的版本相比,有很大的区别,它需要一个全新的虚拟机运行,并且ActionScript 3.0在Flash Player中的回放速度要比ActionScript 2.0代码快许多,在早期版本中有些并不复杂的人物在ActionScript 3.0的代码长度会是原来的两倍长,在操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应手。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.1.4 编辑元件 创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在设计区中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.2 ActionScript基础 在章节前文中已经介绍了有关ActionScript中的常用术语名称和说明,下面将详细介绍ActionScript的一些主要组成部分。 ActionScript的基本语法 ActionScript的数据类型 ActionScript变量 ActionScript常量 ActionScript关键字 ActionScript函数 ActionScript运算符 编辑骨架 创建骨骼动画 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 9.2.1 ActionScript基本语法 ActionScri

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