在VirtuaGIS中创建虚拟世界.pptVIP

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在VirtuaGIS中创建虚拟世界

* * 在VirtualGIS中创建虚拟世界 主要内容: 1、创建虚拟世界; 2、空间视域分析; 使用的数据: Demmerge.img:数字高程模型(DEM); XS_turecolor_sub.img Seattle_dem.img Sky.img Bldgs:矢量文件; [以上在..examples目录下] 1、创建虚拟世界 借助虚拟世界编辑器(Virtual World Editor),可以将多分辨率的多源数据集无缝地集成于同一个“虚拟世界( Virtual World )”。 在ERDAS菜单条中,Main?VirtualGIS? Virtual World Editor… 在弹出的对话框中,设置保存动画文件的路径、文件名后,单击OK按钮; 向虚拟世界加载DEM数据:在Virtual World Editor窗口,Edit ?Add DEM Layer 在弹出的对话框中,选择DEMmerge_sub.img文件,在Raster Options选项卡中,数据类型为DEM,选中向虚拟世界复制数据Copy Source Data To World; 改变虚拟世界信息: 在Virtual World Editor窗口,单击World Info标签,改变DEM信息、地图信息和投影信息。 向虚拟世界加载栅格数据:在Virtual World Editor窗口,Edit ?Add Raster Overlay Layer 在弹出的对话框中,选择XS_truecolor_sub.img文件,在Raster Options选项卡中,选中向虚拟世界复制数据Copy Source Data To World,其它采用默认值; 向虚拟世界加载矢量数据:在Virtual World Editor窗口,Edit ?Add Vecter Layer 在弹出的对话框中,选择bldgs文件,在Vecter Options选项卡中,矢量显示类型为Extend Vertically,多边形高度属性为Height,选中Use Symbology复选框; 向虚拟世界加载注记文件:在Virtual World Editor窗口,Edit ?Add Annotation Layer 在弹出的对话框中,导入以前做过的注记文件,在Annotation Options选项卡中,数据显示类型为Drape Polygons/Polylines,单击OK按钮。 以上文件加载到虚拟世界编辑器Virtual World Editor后,系统随即会自动打开各自选项卡数据表,里面包含文件名、显示状态、所占分区数、详细路径信息等。 单击Sector Contents标签,显示分区信息。 建立虚拟世界的拓扑关系:在Virtual World Editor窗口,Process ?Build All,系统会对Virtualworld.vwf中所有数据层建立拓扑关系。 至此,一个包含多层数据、具有多分辨率的虚拟世界建立起来了,可对虚拟世界的三维显示等空间操作。 2、虚拟世界的空间操作 虚拟世界的多分辨率显示:在VirtualGIS Viewer窗口,File?Open?Virtual World…,打开刚创建的virtualworld.vwf,在Options选项卡,选中显示栅格数据层、矢量数据层、注记数据层。 调整三维场景特性:在VirtualGIS Viewer窗口,View ?Scene Properties…,在Background选项卡,选择背景类型为Image,背景图像为Sky.img。 显示分区边框:在VirtualGIS Viewer窗口,View? Arrange Layers…,在打开的Arrange Layers for dem.img对话框,选中Show Bounding Boxes复选框,单击Next DEM按钮,直到所有数据层都显示在Feature Layers。 矢量数据查询:在VirtualGIS Viewer窗口,Vector? Atrributes…,在打开的Atrributes for Vector Layers 窗口,在Record列右击,弹出快捷菜单,单击Criteria…,查询高度大于150的多边形记录。 3、空间视域分析的数据准备 新建一个虚拟世界:在ERDAS菜单条中,Main?VirtualGIS? Virtual World Editor…,打开Open or Create a Virtual World对话框,单击New,保存文件名为vs_world.vwf。向虚拟世界加载DEM数据Seattle_dem.img,选中Copy Source Data to World复选框。 建立虚拟世界拓扑关系:在Virtual World Edit

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