基于计算机游戏技术留学生入学教育模式探讨.docVIP

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  • 2018-06-21 发布于福建
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基于计算机游戏技术留学生入学教育模式探讨.doc

基于计算机游戏技术留学生入学教育模式探讨

基于计算机游戏技术留学生入学教育模式探讨   摘要:以学校积极推进教育信息化建设为契机,桂林电子科技大学针对当前高校留学生传统入学教育的弊端,紧密结合学校实情,开展了基于计算机游戏技术的留学生入学教育创新模式研究,并制作了学校首款教育游戏,以期提高学校留学生入学教育的信息化水平。探讨了教育游戏的发展现状,分析了其特点,最后结合留学生入学教育的实际需求给出了游戏的制作方法。   关键词:教育游戏;RPG游戏;入学教育;RPGMAKER   作者简介:徐正丽(1982-),女,河南信阳人,桂林电子科技大学国际学院,讲师;李一媛(1974-),女,广西桂林人,桂林电子科技大学数字媒体技术教研室,副教授。(广西 桂林 541004)   基金项目:本文系桂林电子科技大学教育教学改革项目(项目编号:JGB201328)、国家大学生创新性实验计划项目(项目编号:101059512)、广西教育科学“十二五”规划2011年度立项课题(课题编号:2011C0032)、中国电子教育学会“十二五”高等教育科学研究课题(课题编号:ZDJ11207)的研究成果。   中图分类号:G645 文献标识码:A 文章编号:1007-0079(2014)02-0232-02   目前,随着我国高等教育事业的蓬勃发展,国际学院已经成为许多高校设置的二级学院。与此同时,我国政治地位、综合国力在全球已获得极大

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