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游戏产品培训大纲
世嘉游戏《恶梦来袭》制作人Satoshi Ito认为,就算开发者必须是铁杆玩家,也同样需要注意玩游戏不可过多过滥,“如果你玩了太多游戏,或者被动地玩游戏,那就只会沦为另一名用户,彻底变成一名玩家而已。你在玩游戏过程中应该保持批判性思维,想想游戏有哪些出彩之处,为何会有趣,它后面的设计和概念是什么,游戏的目标是什么?这些都是开发者在玩游戏过程中需牢记在心的内容。
产品部主要工作分类一、产品日常运营1、线上GM工作(发公告、做活动、答疑等)2、论坛客服工作(删帖锁帖回帖,用户反馈)3、跨部门合作(申请查询数据、封号、补偿)4、资料收集整理(BUG、有用的资料、玩法)二、研发策划协助1、告诉策划我们要改什么;2、告诉策划我们想做什么;3、告诉策划目前什么才是最流行、最可行的;4、告诉策划我们下个资料片的核心主题;三、市场宣传筹备1、宣传软文储备;2、各种公告储备;3、宣传视频储备;4、宣传图片储备;5、游戏截图储备;6、游戏流程储备;四、特色活动策划1、什么是产品特色活动?? ???(主要是指后期根据产品部要求制作的活动)2、特色活动的目的何在?? ???(拉消耗、拉人数、做口碑、树品牌)3、合格的特色活动策划方案要符合什么标准?? ???(该做、能做、简单易做)五、竞争对手研究1、同类竞争对手游戏资料收集;2、同类竞争对手论坛用户反馈收集;3、同类竞争对手特色活动收集;4、其他竞争对手游戏资料收集;六、运营数据分析1、产品数据整理和分析;? ?? ? ◆最高在线、同时在线、最高机器数? ?? ? ◆日周月充值、日周月消耗、充值途径? ?? ? ◆虚拟道具的销售排行、消耗排行、产出? ?? ? ◆用户级别分布不同所形成的多种数据分析2、市场数据整理和分析;? ?? ? ◆网站、论坛、广告点击? ?? ? ◆客户端下载、安装、卸载? ?? ? ◆注册、活跃、付费、流失七、版本控制工作1、版本号的归类和整理;2、每个版本的内容确认以及更新确认;3、不同版本的更新时间点建议和确认;4、突发问题记录及处理;八、更多……1、时不时玩玩头脑风暴开发一下创造性思维;2、玩竞争对手的游戏就是最好的资料收集;3、切勿玩物丧志,本末倒置,忘乎所以;4、偶尔在游戏内和论坛做个托儿,也不错;4、你所能想到的更有趣的有益于工作的事;关于岗位分类及职责区分一、产品活动专员职责1、提高产品黏着度,保持并提升在线人数;2、产品特色活动的规划和执行;3、监控服务器内的虚拟世界环境,适时调整;4、以各种方式与用户沟通,获得最真实反馈;二、产品专题专员职责1、官方网站的规划及相关跟进工作;2、重要版本更新的网站规划及跟进工作;3、各种活动、小专题的宣传图片及资料准备;4、努力丰富网站内容,提高网站论坛浏览量;三、产品PR专员职责Public Relation的意思是“公共关系活动”1、游戏用户的引入和引导;2、分析产品特色,进行定位,制定宣传策略;3、其他所有合作部门、公司的宣传资料需求;4、规划游戏道具的销售宣传推广内容;5、规划和制作所有宣传需要的内容;? ???(软文、视频、截图、广告图片、专题页)四、产品资料专员职责1、产品资料的整理和分析、调整建议;2、产品版本测试BUG的整理、分析和递交;3、产品相关素材库的维护和管理;4、其他所有合作部门、公司的游戏资料需求;五、产品数据专员职责1、游戏世界的物价体系监管与分析;2、游戏世界的人气、玩法监管与分析;3、主要竞争对手产品的跟踪对比与分析;4、基于游戏数据之上的产品调整建议;六、产品主管职责1、协助产品经理完成阶段性及年度目标;2、大方案、大活动的策划和执行;3、统筹各岗位人员的工作执行情况;4、关注市场动态信息,提升产品竞争力;5、产品改进和新内容的研发方向方案、执行;6、IDC、服务器、带宽扩充、下载分流也要管;7、外挂、工作室的跟进和打压工作;8、市场推广活动的策划、执行、跟进和总结;9、在产品经理临时或突然永久歇菜的时候顶上;七、产品经理职责1、完成所负责产品的短期、年度销售目标;2、统筹管理部门内部,高效完成运营人物;3、跨部门沟通,推动产品运营工作稳定前进;4、当前、未来的产品版本内容把关;5、部门团队建设和人才培养;6、联动策划部门,新项目的方向选择和立项;7、对数据分析的把控,继而对产品进行调整;8、敢于坚持部门合理意见,敢于背黑锅;最后,最好具备点什么能力?1、office工具最好要精通,尤其是EXCEL和PPT;2、PS、视频制作等软件
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