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主要内容 4.大楼实体图形显示 在线描稿出现以后,大楼实体从线描稿中闪亮淡出。 在“线稿遮罩”层上方新建“大楼”图层,单击“大楼”层第15帧,插入关键帧,将元件“大楼”拖至该帧,设置坐标(0,0)。选择第20帧插入关键帧,创建15至20帧的补间动画, 9.3.3 进行导演 4.大楼实体图形显示 将第15帧的大楼属性Alpha设置为0,将第20帧大楼属性的亮度设置为100。 9.3.3 进行导演 4.大楼实体图形显示 选择第25帧插入关键帧,设置属性中亮度为0,恢复正常显示,在第20至25帧之间创建补间动画。然后补齐其它层的帧,注意线稿遮罩和大楼线稿层不必添加帧,因为后面不需再显示。注意这几个关键帧中属性分别为(alpha=0——亮度100——正常),实现技巧:可以先分别插入关键帧,再修改对象属性。 9.3.3 进行导演 5.轮廓扫描 采用渐变的矩形遮罩实现轮廓扫描效果。 在“大楼”图层上方添加“大楼轮廓”层,在第25帧添加关键帧,将元件“大楼轮廓”拖至舞台中,设置坐标(0,0),这里可根据轮廓的位置使用方向键微调。 在“大楼轮廓”图层上方添加“轮廓遮罩”层,在第25帧添加关键帧,将元件“矩形”拖至舞台中,使用任意变形工具对矩形变形并调整位置到大楼左上角,将鼠标放在变形矩形的四角,当鼠标指针变成旋转式的箭头时,拖动鼠标可以实现任意旋转。使其能够超过大楼轮廓。 9.3.3 进行导演 5.轮廓扫描 在轮廓遮罩层第35帧插入关键帧,在大楼轮廓层第35帧插入帧,将轮廓遮罩层第35帧的矩形移动到大楼右下角。创建25至35帧之间的补间动画。 9.3.3 进行导演 5.轮廓扫描 在时间轴“轮廓遮罩”文字上单击右键设置“遮罩”,建立遮罩效果,并在相应图层插入帧,形成时间上的延续而显示图形。 9.3.3 进行导演 6.人物闪亮登场 利用与大楼闪亮登场相同的方式设置人物出场。在“轮廓遮罩”图层上方添加“人物”层,在第35帧插入关键帧,将元件“人物”拖至该帧,在第40、45帧插入关键帧,设置第35帧属性Alpha为0,40帧属性亮度为100,45帧不变为正常,创建35至40帧,40至45帧之间的补间动画,并在曲线层、大楼层和背景层45帧上插入帧。 9.3.3 进行导演 7.人物交替变化 在人物层第55帧插入关键帧,第60帧插入关键帧,设置60帧属性Alpha为0,创建55至60帧之间的补间动画。在人物层上方新建“人物2”图层,在第55帧插入关键帧,将元件“人物2”拖至该帧,调整位置和大小,在该层第60帧插入关键帧,设置第55帧人物2属性Alpha为0,创建55至60帧之间的补间动画,在第80帧插入帧,并补齐曲线、大楼和背景层的帧。 9.3.3 进行导演 8.广告文字的显示 这里将广告文字安排在人物出场与人物交叉溶解之间。 在人物2图层上方新建图层“宣传口号”,在第45帧插入关键帧,将元件“宣传口号”拖到场景中右侧。 9.3.3 进行导演 8.广告文字的显示 在第50帧插入关键帧,将元件“宣传口号”移动到如图位置,创建补间动画,并在第80帧插入帧。 9.3.3 进行导演 8.广告文字的显示 在图层“宣传口号”层上方创建“广告文字”层,使用同样方法实现文字的移入,在第60帧插入关键帧,将元件“广告文字”拖到场景中右侧,在第65帧插入关键帧,将元件左移到如图位置,创建补间动画,并在第80帧插入帧。 9.3.3 进行导演 1.测试影片 2.调节修订 测试之后可以调节时间的长短来控制动画的快慢,可以通过拖动关键帧的位置来改变速度快慢,或是进行位置的调整。如果希望动画只是播放一遍,可以在最后一帧插入关键帧,在该帧上单击鼠标右键选择“动作”,输入“stop();”即可。如果希望重复播放时从大楼线稿的显示开始,而保留流线型的造型,可以在最后一帧设置为关键帧后设置动作为“gotoAndPlay(10);”,这里10是指从第10帧重新播放。 3.导出影片 选择菜单“文件|保存”,保存文件为“Flash网页广告”,注意这个步骤可以发生在设计动画的任何时间。选择“文件|导出|导出影片”,将文件导出为名称“banner.swf”文件,进在导出设置中可以设定导出的版本以及加密信息。 9.3.4 排练预演 4.插入网页 打开Dreamweaver,复制index.html文件,将中间的图像删除并合并单元格,选择菜单“插入记录|媒体|Flash”选择“banner.swf”文件,将其插入网页中,调节右侧表格单元格的高度为187,预览网页。 9.3.4
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