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低调画面,背景光的亮度要低于辅光,形成深沉的背景;中调画面,背景光亮度在主光和辅光之间,约为主光的2/3。 背景光一般采用天幕灯和散光灯。 (五)装饰光 装饰光是用来突出被摄物的某一细部造型的质感,以达到造型上的完美,如眼神光、头发光、服饰光等。 当主光,辅光、轮廓光、背景光依次布局完成以后,分析被摄物局部的亮度是否合适,层次表现是否完美,如不够理想,就用装饰光修饰这些局部和细节部位。 (六)效果光 效果光是用人工光源再现现实生活中一些特殊光源的光线效果或特定坏境、时间、气候等的照明。如从布景的窗户外投射强烈的灯光,使室内产生窗口投影,再现室外的阳光效果;由遮光板将点燃的碳精灯的光线迅速来回遮挡,产生闪电效果;用粗细长短不同的条形红丝绸,绑在风扇的防护罩上,被风吹起来,在灯光作用下形成火焰效果;用一个装有浅水的大盘,放些碎玻璃,轻轻地触动水面泛起波纹,在灯光作用下反射到被摄物上,产生水纹效果等。 (七)场景光 场景光是拍摄大场面用的。场景光要均匀照亮整个场景,照度至少要达到1500一2000勒克斯,使摄像机无论拍摄哪个角度都能符合色彩还原的基本要求,所以场景光又称为基础光。 主光为基础光的1.2一1.5倍;辅光为基础光的0.8一1倍;轮廓光为基础光的1.5一2倍;背景光为基础光的0.8一1倍. 场景光一般采用散光灯。场景光的位置在被摄物的上方,还要大面积均匀分布,使整个场景的照度一样。例如,可将顶光散光灯均匀地、水平地悬挂在演播室的灯架顶上,使整个演播区的照度相同。在此基础上,再综合运用不同造型效果的灯光。 二、布光程序 布光要有一定程序,先布什么光,后布什么光,心中要有数;还要避免光线的相互干扰。布光程序是按拍摄场面大小而定。 (一)大场面布光程序 大场面一般先布场景光,后布背景光,再布 主体光。要求背景光能反映出布景的三维空间。主 体光首先布置主光,确立主体的初步造型;然后配以 辅光弥补主光不足之处,改进未被主光照亮部分的 造型。为了区分主体与背景,增强画面的空间感, 可用轮廓光照明。如果主体的局部细节造型不理想 或与整体不协调, 使用装饰光加强整体造型与美 感。各种光线应与主光和谐一致。 如果主体活动范 围大,可以用两盏以上的灯做主光、辅光或轮廓 光,但要注意光线衔接,避免互相影响 。 (二)小场面布光程序 小场面一般先布主体光,后布背景光。因 为小场面的主体与背景距离此较近,如果先布背 景光,在布主体光时,主光和辅光全投射在背景 上,影响原来布好的背景光。所以小场面要先布 主体光,然后根据主体光投射在背景上的范围大 小、光亮程度,再布背景光。 布光还要根据主体是人还是物,个体还是群 体,静态还是动态等具体情况,考虑最佳的布 光方案。 只要光效理想,灯光用得愈少愈好。 三、 静态布光 (一)三维物体布光 运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。 这种布光方法又叫三点布光。三种光的关系:主光强,辅光就要弱。主光高,辅光就要低,才能有效地消除主光在垂直方向的阴影。主光侧,辅光就要正,才能有效地消除主光在水平方向的阴影。轮廓光可由主光和辅光的位置决定其高低、正侧。这三种光线处理得当,可以互相补充。 (二)反光物体的布光 金属仪器、玻璃容器、液体等被摄 物,容易产生反光。透明的图表、动画胶 片和不透明的图表、照片、字卡等被摄 物,由于其表面不平整也可造成局部反 光。一般常用下述方法避免反光: 1.改变摄像机和被摄物的位置,避开物体的反光斑点。 2.移动灯位,改变灯光在物体上的入射角,使反光斑点移到画面外。 3.将硬光软化,减轻物体的反光程度。当硬光受到某些物体遮挡而产生散射或漫反射后,再照射到物体上,变为软光,光线的强度减弱了,从而减少了物体的反光程度。在灯前加柔光纸、将灯照在天花板、墙壁和漫反射布上,就可使硬光软化。 4.如果被摄物主要是玻璃容器内的液体和容器的刻度,而不是玻璃容器的形状,常用侧光、逆侧光、顶光做主光,既照亮了液体,又避免了玻璃的反射光线摄入摄像机镜头。 5. 透明图表的布光可用透射法,将灯光均匀地 照在透明图表的背面,从其正面摄像可避免反 光。 6.设法降低物体表面的光洁度,减少其反光率, 如在物体表面涂肥皂、凡士林等。 7.用偏振镜滤去偏振光,相对衰减了反光强度。 如玻璃器皿的强反光斑点,在摄像机镜头上加偏 振镜,旋转至一定角度,就能滤去反射光线的偏 振光。金属表面的强反光斑点
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