第三节 数字化媒体素材获取与处理.pptVIP

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第三章 数字化媒体素材获取与处理 了解多媒体素材的概念; 了解多媒体课件素材的种类; 掌握多媒体课件素材文本、图片、图像、视频、声音和动画等素材的采集与获取方法,并能用一些工具软件编辑制作多媒体素材。 3.1多媒体素材概述 一、文本素材 文本指的是字母、数字和符号,文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,它是ASCⅡ码文件。 文本数据的获取 ⑴键盘输入。可通过键盘直接输入。一般多媒体工具软件都能提供文本输入的功能。 ⑵借助字符识别技术输入。如果要利用印刷品上的文本资料,可先用扫描仪获得“图像”,再用光学字符识别(OCR)软件自动将其转换为ASCII字符,获取所需的文本。如果条件具备,还可利用手写识别或语音识别等技术,将手写文稿或录音讲稿转换为文本数据。 ⑶文件插入。对于由大段文字组成的文本(如课件中的说明文字),可先用字处理软件(如Word等)输入并编辑为相应的文件,然后用集成创作工具把整个文件载入多媒体教学课件中。与键盘输入相比,可获得快捷、出错率低的版面效果。 文本数据的加工 为了美化文本,可设置字符大小、字体、颜色、位置及分行、分段等信息,使文字更加漂亮。为了进一步美化版本,还可以利用字处理软件或其他软件提供的制作艺术字功能。 二、图像素材 在多媒体CAI课件中,静止图像与图形包括照片、绘图、插图等;动态图像包括视频和动画,是连续渐变的静止图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,构成运动视感的媒体。 静止图像可分为二维图像和三维图像两大类,二维图像包括图形、绘画和照片。图像信息是形状和颜色信息的集合。这些图像信息在计算机中是以矢量图和位图予以表现和存储的。 位图在技术上称为栅格图像,是由像素拼合而成的图像。像素具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,是针对每个特定位置的像素做颜色的更改,例如铅笔工具,橡皮工具就是像素工具,位图放大后的图形有失真现象。常见的位图文件格式有BMP、GIF、 JPEG等。 矢量图形由矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,是根据图像的几何特性描绘图像,相对位图来说文件比较小。矢量图形放大后的图形不失真,图像边缘都十分清晰。常见的矢量图文件格式有AI、CDI、CDX、DXF等。 2、图像素材的采集 ⑴用扫描仪对图片、幻灯片或印刷品进行扫描,可迅速获取全彩色的数字化图像。⑵数码照相机体积小,携带方便,可脱机拍摄需要的任何照片,然后将结果输人计算机。⑶摄像机/录像机也常用于完成采集图像数据的工作。对基于模拟信息的摄、录像设备,只要在计算机上配置了视频卡(视频捕捉卡),就能将摄像机或录像带输出的视频影像显示在屏幕上,可从中捕捉任意一幅需要的图像画面。⑷从存储在CD-ROM光盘或者磁盘上的图像库中获取图像。⑸直接从显示屏或抓图软件获取图像。⑹对于具有一定绘画水平的用户,可通过图形图像软件自己绘制图形图像。 三、声音 1、声音的基本知识 声音是指在人的听觉范围20~20000Hz的机械波。音调、音强和音色称为声音的三要素。音调又称音高,与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。音强又称为响度,即声音的大小,取决于声波振幅的大小。而音色则是由混入基音的泛音所决定的,每个基音又都有其固有的频率和不同音强的泛音,从而使得每个声音具有特殊的音色效果。 声音通常有语音、音效和音乐等三种形式。语音指人们讲话的声音;音效指声音特殊效果,如雨声、铃声、机器声、动物叫声等等,它可以是从自然界中录音的,也可以采用特殊方法人工模拟制作;音乐则是一种最常见的声音形式。 2、声音文件格式和特点 在多媒体教学软件中,语言解说与背景音乐是多媒体教学软件中重要的组成部分。最常见通常有三类声音,即WAV波形声音、MIDI和CD音乐,而在多媒体教学软件中使用最多的是WAV波形声音。 3、声音文件的采集 采集声音数据可有以下几种方法:⑴直接录音。⑵使用专用录音棚。⑶用音序器软件录制MIDI音乐文件。⑷从数字音频库中选用。⑸从录音盘、带进行转录。 四、动画 1、动画的基本概念 动画,顾名思义就是动起来的画,主要是利用人眼的暂留特性,通过快速播放某一系列的静止图像,使人得到一种视觉的动态效果。当播放速度达到30帧/秒以上时,人们就无法辨别出一张张的静止图像。由此可见,动画的制作与静止图像的制作具有很大的关系。 计算机动画是以计算机生成系列的。连续的静止图像,并通过对这一系列的静止图像进行连接生成动画的计算机技术。根据动画的基本原理,动画用于展示动态的过程。这一过程是在一系列连续的画面快速放映时呈现出来的。计算机可以生成许多栩栩如生的动画,甚至是一般的摄像技术都无法达到的效果。目前从制作形式上,可把动画分为二维动

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