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- 2018-06-21 发布于湖北
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轴约束,默认 UI 并不显示该工具栏:要查看它,请右键单击任意工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“轴约束”。
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、
Y轴、Z轴 【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
shift+右键可以取消轴约束.
在轴约束面板里选择轴向,再按“选择锁定按钮”。
查看你所指的垂直或水平的轴,左下角方向的箭头是.
f5,x轴.f6,y轴.f7,z轴.
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后
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