第八章三维图形的绘制及编辑.ppt

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第8章 三维图形的绘制与编辑 主要内容 三维绘图坐标系 三维视图操作 三维基本图形绘制 三维实体的绘制 三维图形的编辑 实体的编辑 8.1 三维绘图坐标系 柱坐标 输入格式:极长极角,Z 球坐标 输入格式:distαβ dist是指定点到原点(或前一点)的距离,α是指定点到原点(或前一点)的连线在XY平面上的投影与X轴正向的夹角,β是该连线与XY平面的夹角。 8.1.2 用户坐标系的设置与使用 用户坐标系(UCS) 命令:ucs “工具”菜单:新建UCS 命名UCS “工具”菜单:命名UCS 命令说明 命令:vpoint 指定视点或 [旋转(R)] 显示坐标球和三轴架: 视点 使用输入的X、Y和Z坐标,创建定义观察视图的方向的矢量。定义的视图好像是观察者在该点向原点(0,0,0)方向观察。 旋转 使用两个角度指定新的观察方向。 输入XY平面中与X轴的夹角 当前:? 输入与XY平面的夹角 当前:?? 视点预置(DDVPOINT)法 通过指定与X轴和XY平面的夹角来确定观察方向。 激活方式 “视图”菜单:三维视图→视点预置 命令:ddvpoint 8.2.1.2 设置UCS平面视图 命令:plan “视图”菜单:三维视图 “视图”工具栏: 8.2.2 三维动态观察器 作用 使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制三维对象的视图。 激活方式 “视图”菜单:三维动态观察器 工具栏: 命令:3dorbit/3DO 8.3.1 三维点、线、面的绘制 8.3.1.1 三维点的绘制 同二维点的绘制。 8.3.1.2 三维线的绘制 三维多段线的绘制: 命令:3Dpoly “绘图”菜单:三维多段线 注意:三维多段线中不含有圆弧,无宽度和厚度,线型只能为实线。 8.3.1.3 三维面的绘制 命令:3Dface “绘图”菜单:曲面→三维面 注意:三维面是指三维空间的表面,无厚度,无质量属性,用3Dface命令绘制三维面,可以使某些边不可见。 8.3.2 设置标高和厚度 厚度(thickness)指物体的高度,即二维图形沿Z轴方向延伸的距离。 标高(elevation)指将物体放置在三维空间的某一个高度上,即设置物体的基准的Z坐标。 例:绘制没有底和盖的圆桶,标高为70,厚度为40,中心在(100,100),圆桶底半径15。 8.3.3 基本三维面的绘制 基本三维面:长方体表面、棱锥面、楔体面、球面、上半球面、下半球面、圆锥面、圆环面。 激活方式: 命令:3D “绘图”菜单:曲面→三维曲面 “曲面”工具栏: 8.3.4 三维曲面的绘制 8.3.4.3 直纹曲面 在两条曲线之间创建直纹曲面。 命令:rulesurf “绘图”菜单:曲面→直纹曲面 “曲面”工具栏: 8.4 三维实体的绘制 8.4.1 长方体(BOX) 命令: BOX 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 8.4.2 球体(SPHERE) 命令: sphere 当前线框密度: ISOLINES=20 指定球体球心 0,0,0: 8.4.3 圆柱体(CYLINDER) 命令: cylinder 当前线框密度: ISOLINES=20 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] 0,0,0: 8.4.5 楔体(WEDGE) 命令:wedge 指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 8.4.6 圆环体(TORUS) 命令: torus 当前线框密度: ISOLINES=20 指定圆环体中心 0,0,0: 指定圆环体半径或 [直径(D)]: 指定圆管半径或 [直径(D)]: 8.4.7 拉伸三维实体(EXTRUDE) 该命令可以将已存在的二维封闭平面图形拉伸形成三维实体模型。 命令:extrude 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20 指定拉伸的倾斜角度 0: 90 命令EXTRUDE可操作的对象必须形成封闭的图形(如多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、圆环、面域等)。 不能拉伸包含在块中的对象。 该命令拉伸多段线形成的图形时,其顶点数在3-500之间,且不能拉伸自身交叉或重叠的多段线形成的图形,多段线的宽度信息被忽略。 拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。路径既不能与轮廓共面,也不能是具有高曲率的区域。 8.4.8 旋转三维实体(REVOLVE) 该命令将已存在的一个二维封闭图形对象,绕某一轴线旋转形成三维实体。 命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=20 选择对象: 找到1个 选择对

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