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3D影像显示系统原理讲义

D-Max Technology Co., Ltd. 3D影像顯示系統原理 Vic 整理 2010/10/13 Index 1. 何謂「3D立體影像」? 2. 何謂「視差」(Parallax)? 3. 如何製作3D影像 4. 比較器 4. 如何觀賞3D影像 5. 系統實際操作 P.3 何謂「3D立體影像」? 首先我們要談的是真正的的 3D 立體影像(Stereoscopic Images),就是真正需要由左、右雙眼才能看得 到具有深度、層次感 (更確切地說,應是具有第三度空間)的影像;而不是像遊戲機那種利用電腦影像處理所做出來的假 3D 影像。 人為何可以辨識出立體的影像, 所謂的立體, 其實指的是物體距離眼睛的距離, 可以用下面這個圖來說明,很明顯地我們可以確認「目標物體1」與兩眼所形成的角度 theta 1,會比「目標物體2」與兩眼所形成的角度 theta 2 來得大。 因此大腦會辦定「目標物體1」比「目標物體2」較靠近我們。 P.4 這個 theta 1 與 theta 2 在物理學上我們稱之為「光角」(Optical Angle),亦即物體與兩眼所形成的角度。我們就是利用這個「光角」來判斷物體的遠近。因為可以判斷物體的遠近,所以就有深度與層次感。 另外,在物理學上亦有 一個稱之為視角(Visual Angle)的名詞, 而我們是利用這個視角來判斷物體的大小。視角大,則物體也愈大 。 做一個小實驗,將您的左、右手指分別放在兩眼前面不同的位置,此時頭不可移動,然後閉上您的左(或右)眼,看看您是否可以分辨這兩個手指的遠近;然後您再以雙眼來看,是不是馬上就可以分辨這兩個手指的遠近? 今天我們所要學的「3D立體影像」設計與創作,其實最根本的原理,就是要知道如何建立目標物的光角。由於不同的光角與改變光角大小,就可以控制目標物的立體感,所以「光角」是製作「3D立體影像」的基礎,務必要先建立此正確觀念才能設計好「3D立體影像」。 何謂「3D立體影像」? P.5 何謂「視差」(Parallax)? 另外,還有一個非常重要的名詞需要在這裡跟大家加以說明,那就是所謂的視 差(Parallax);也因為有了這 個視差,才能賦予立體影像有深度、層次之空間 感。前面介紹的「光角」(Optical Angle)係目標物與兩眼所形成的角度,這是一個幫助我們分辨物體遠近的物理現象;那麼我們人類的生理結構又是如何來感受物體的遠近與層次(或深度)?這就是現在要介紹的「視 差」(Parallax)。 「視 差」是透過我們雙眼各自所看到因為光角所造成目標物位置的差異 (Disparity)變化;亦即在兩眼視網膜成像的位差(Binocular Retinal Disparity)。這裡所介紹的 Parallax與 Disparity事實上是指同一件事,只是 Parallax一般是用在「3D立體影像」所要表現或顯示的平面媒體 (如螢光幕、相紙、…等)上;而Disparity則是用在視網膜呈像上。 從物理現象來看,「光角」愈大其「視 差」也將愈大。但是,這個「視 差」不宜太大,否則易造成眼睛不舒服;也就是說,當目標物太接近我們的兩眼時,雖然我們所觀賞的立體效果會很大,但是因此會造成眼睛不舒服感,應該要避免這種情況發生。 P.6 因此,我們必須對「觀賞距離」(Viewing Distance)做一個規範。以我個人從事「3D立體影像」設計經驗,我是以眼前約70公分(大約是成人手臂伸直的長度)為最佳的「觀賞距離」;在此距離所觀賞目標物的立體效果是最好的,其目標物與兩眼所成的「光角」約為6度;如果再近(光角大於6度)則眼睛會開始有不舒服感;反之,若太遠(光角小於6度)則立體效果會不佳。 基本上,我們人類的眼睛觀看景物可概分為遠、中、近三個層次,因此,我們的眼球會隨著景物的遠近而自動調整到一個最舒服的視覺角度 (視角)來觀看,當兩個眼睛各有其不同的位置與「視角」時,自然就會產生「視 差」了。 而這個「視 差」(Parallax)依眼睛觀看遠、中、近程的景物的不同,其兩眼視線的變化又可以概分為:(1)正視差 (Positive Parallax) (2)零視差(Zero Parallax) (3)負視差 (Negative Parallax)。 何謂「視差」(Parallax)? P.7 如下面三種「視差」圖解中,我們可以將螢光幕 (或其它輔助平面媒體)當作一參考基準面 (Plane),將左、右眼影像分別放在螢光幕L與R的位置(或將左、

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