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第5章 WPF形图像编程
第五章 WPF图形图像编程 学习目的 能够使用WPF技术编写图形图像程序 掌握三类绘制图形的方法 掌握画笔、画刷绘图形工具 能够进行图形变换 能够如何处理图像和剪贴板 了解WPF 3D图形 主要内容 5.1 WPF和GDI 5.2 常用的结构 5.3 使用Shape派生类 5.4 使用Drawing派生类 5.5 使用Visual类派生类 5.6 Pen类和Brush类 5.7 图形变换 5.8 位图效果 5.9 处理图像 5.10 图像剪贴板功能 5.11 3D图形 5.12 DirectX 3D和XNA介绍 5.1 WPF和GDI WPF和GDI的图形图像编程方法有很大不同。 GDI一般采用即时模式显示图形和图像,当窗口图形和图像被破坏后,程序员要自己在OnPaint事件处理函数中恢复被破坏的图形和图像。而WPF采用保留模式显示图像,一般由WPF系统自己恢复被破坏的图形和图像。 WPF控件外观一般用矢量图形实现,控件能够记录生成控件矢量图形的方法,当外观需要恢复时自动调用这些方法重现自己外观。这样做的好处是图形外观和显示器分辨率无关,能够自适应不同分辨率显示器。 WPF提供了三类显示图形的方法,它们是: System.Windows.Shapes.Shape类派生类:这些类都是控件,设置必要的属性,就可以绘制所需要的图形。这类控件最容易使用,但是由于这些控件支持布局和数据绑定等功能,能够响应较多的事件,使用这些控件将会大大增加应用程序的资源消耗,一般只用来在窗口显示少量的图形。 System.Windows.Media.Drawing类派生类:这些类都支持XAML,能够实现Shape类派生类相同的功能。这类控件只支持少量的事件及少量的功能,使用这类控件将能极大减少资源消耗,相对于Shape类派生类要写较多的XAML标记。 System.Windows.Media.Visual类派生类:这些类对XAML支持有限,绘制图形方法类似GDI+,一般要编写大量的代码,使用类的方法绘制图形,其占用的资源最少 5.2 常用的结构 5.2.1 Point和Size结构 点结构System.Windows.Point定义点的位置,点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其构造函数如下: public Point(double x,double y) System.Windows.Size结构用属性Width和Height描述对象宽和高。其构造函数如下: public Size(double width,double height) 5.2.2 Rect结构 矩形结构System.Windows.Rect,用来描述一个矩形,其常用属性和方法如下: 属性X、Y:矩形结构左上角的x、y坐标。 只读属性Left、Top:矩形结构左上角的x、y坐标。 只读属性Right和Bottom:矩形结构对象右下角的x坐标和y坐标。 属性Width、Height和Size:矩形结构对象的宽度和高度。 构造函数Rect(Point location, Size size):参数1代表矩形结构左上角点结构,参数2是表示代表矩形宽和高的Size结构。 构造函数Rect(Double x, Double y, Double width, Double height):参数依次为矩形左上角x坐标、y坐标、宽和高。还有其他三个构造函数,请参考帮助系统有关内容。 静态方法public static Rect Intersect(Rect rect1,Rect rect2):返回Rect结构,是两个参数表示的矩形结构的交集。如果没有交集,则返回空。交集概念见5.4.4节。 方法public void Intersect(Rect rect):得到调用该方法的矩形结构对象和参数表示的矩形结构的交集。 静态方法public static Rect Union(Rect rect1,Rect rect2):返回Rect结构,是两个参数表示的矩形结构的并集。并集概念见5.4.4节。参数2也可为Point。 方法public bool Contains(Point或Rect):判断参数表示的点或矩形结构是否在调用该方法的矩形结构对象中。 5.2.3 Color结构 System.Windows.Media.Color结构用来表示颜色。任何一种颜色可以用透明度(a),蓝色(b),绿色(g),红色(r)合成。Color结构支持两种色彩空间sRGB和scRGB。sRGB用无符号32位数代表一种颜色,红色、绿色、蓝色以及透明度各占一个字节,透明度等于0为完全透明,255为完全不透明,完全不透明红色用16进制数表示为:#ffff0000。scRGB代表的颜色中的
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