第二篇 C#程序设计.pptVIP

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第2章 变量与数据类型  MessageBox.Show(v=+v+\n+t=+t+\n+s=+s,title1); 表示调用MessageBox类的Show方法将变量v,t和s的值显示在消息框中. 表达式 “v=”+v+“\n”+“t=”+t+“\n”+“s=”+s 表示使用运算符“+”将字符串和变量的值相连接. MessageBox类是显示可包含文本,按钮等的消息框. 一般格式: MessageBox.Show(text,title) 参数text是要在消息框中显示的字符串,参数title是要在消息框的标题中显示的字符串. 如:MessageBox.Show(v=+v+\n+t=+t+\n+s=+s,title1); 参数text为(v=+v+\n+t=+t+\n+s=+s 参数title为字符串变量title1的值. MessageBox类是.net框架类库中的类,要在自己的程序中使用MessageBox类,必须首先在自己的程序中定位该类的位置. MessageBox类位于System.Windows.Forms.dll程序集中,因此在程序中必须添加对该程序集的一个引用,同时应使用using 将其命名空间导入自己的程序中. using System.Windows.Forms; 身体质量指数BMI BMI=w/h2 其中w是一千克为单位的体重.h是以米为单位的身高.大约20至25的BMI的值被认为是”正常的”.编写一个应用程序,定义体重和身高并输出BMI 1、Int32.Parse方法将数字的字符串表示形式转换为其等价32位有符号整数。 2、如果在运行代码时发生指定异常,可使用catch语句“捕获”该异常,以执行待定语句块。 3、try块包含可能发生错误的代码,而catch块包含处理任何所发生错误的代码。 * * /webnew/ 本章目标 ● 掌握变量与常量的含义、声明和使用 ● 了解数据类型及使用 ● 了解数据类型的转换及溢出 ● 初步掌握MessageBox.Show方法的使用 ● 掌握如何向项目中添加类和引用 ● 掌握赋值运算符的使用 ● 掌握算术运算符和关系运算符的使用 2.1 变量与常量 2.1.1 变量的含义 2.1.3 常数 2.1.2 变量声明 2.1.1 变量的含义 其值可以改变的量 变量的命名:只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线 返回 : 2.1.2 变量声明 在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为: 数据类型 变量名; 返回 2.1.3 常数 1. 常数的含义 代码中经常包含会反复出现的常数值。 常数必须具有一个有效的符号名称,其命名规则与变量命名规则相同。 2. 声明常数 可以在一行中声明多个常数,不过,如果每一行只声明一个常数,代码会更具可读性。如果在一行中声明多个常数,它们必须具有相同的访问级别。要在一行中声明多个常数,可用一个逗号和一个空格分隔声明,如下例所示: Const int Four = 4, Five = 5, Six= 6; 返回 2.2 基本数据类型 2.2.1 整型 2.2.3 非整型 2.2.2 字符数据类型 2.2.4 隐式数值转换 2.2.6 算术溢出及显式转换溢出 2.2.5 显式转换 2.2.7 布尔型 每个变量都具有一个类型,以确定哪些值可以存储在该变量中。 2.2.1 整型 C#支持9种整型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、和 ulong。 ●8位有符号整型sbyte。 ● 8 位无符号整型byte。 ● 16 位有符号整型short。 ● 16 位符号无符号整型 ushort。 ● 32位有符号整型int。 ● 32位符号无符号整型 uint。 ● 64位有符号整型long。 ● 64位符号无符号整型 ulong。 返回 2.2.2 字符数据类型 字符数据类型char用来处理Unicode 字符。Unicode 字符是 16 位字符,用于表示世界上多数已知的书面语言。char 变量以无符号 16 位(2 个字节)数字的形式存储,取值范围为 0 到 65535。每个数字代表一个 Unicode 字符。 返回 2.2.3 非整型 非整型数据类型是同时使用整数部分和小数部分来表示数字的类型。非整型数据类型有: float(7 位有效位)。 double(15 到 16 位有效位)。 decimal(28 到 29 位有效位)。 返回 返回 格式化输出信息 可以通过调用String.Format方法格式化输出信息. 一般格式为: St

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