1走进动漫城堡—海底总动员.doc

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1走进动漫城堡—海底总动员

课 时 教 学 计 划 课题 1、走进动漫城堡—海底总动员 课时 1? 课型 新授 教材分析 本课以海底总动员为故事背景,通过聪聪、涛涛向学生进行了金山画王这一画图软件的基本操作的教学。 学情分析 一年级学生第一次接触这种画图软件,感觉会很新奇,学习积极性高是必然的,要注意维持好课堂常规,让学生在新奇之余多学习使用的方法。 教学目标 进入、退出金山画王。 学会使用图库中的背景、动画,会调整图片的大小、位置,会确定。 成“海底总动员”动画故事。 教学重、难点 图形的托拽以及大小的变换是难点。 教学策略 讲述法、演示法 课前准备 ?光盘、计算机 板书设计 走进动漫城堡—海底总动员 课后反思 ?学生学习的积极性高,大部分学生能够独立打开金山画王,但是发现个别学生鼠标使用不熟练,给操作带来很大的困难,需要加强训练。 导入新课? 学习新知 1、你听说过“神笔马良”的故事吗? 电脑中也有一枝神奇的画笔,那就是“金山画王”,它能帮助我们很快的画出生动有趣的图画,快跟我来看看吧! 2、展示:出示几幅用“金山画王”做的图画。 3、你们想画出同样生动的图画吗?只要你们认真听讲,大胆动手,就都能够做到,下面我们就一起来学习这个神奇的画图工具“金山画王”。 1、走进动漫城堡 (1)双击桌面上的图标,我们就进入了动漫城堡——金山画王。 (2)观察金山画王的界面,你有什么发现? 提示:把鼠标指针移动到按钮上停一会就能知道这是些什么按钮。 看一看这些按钮都叫什么名字。 (3)相互说一说按钮的名称。他们都是我们绘画的好帮手,是我们的好朋友,我们一定要记住他们啊。 2、进入海底世界 (1)下面让我们动手做一个海底总动员的动画吧! 单击图库按钮。 再单击背景按钮。 你有什么发现? (2)海底背景就藏在这里,快想办法找到它吧。 (3)小练习: 选一选: 你是用(按钮 按钮)找到海底背景的,并通过(单击 双击)鼠标将海底背景设置成功的。 3、小海龟游来了 (1)单击动画按钮, 再单击水生动物按钮。 你有什么发现? (2)你想把小海龟放到背景里吗? 用鼠标把小海龟拖移到背景中就可以了。 谁想试一试? (3)发现什么问题? 怎么让图片变的小一点呢? A把鼠标指针移动到缩放按钮上。 B向左下角拖移鼠标。 C松开鼠标,海龟的大小就调整好了。 D单击确定按钮。 自己试一下。 4、害羞的小海马 (1)看!害羞的小海马躲到了潜水艇的后面。我要让小海马到前面来应该怎么做? (2)拖放平移按钮,将小海马藏到潜水艇的后面。 单击确定按钮。 (3)你的小海马藏好了吗?给其他同学看看吧。 5、海底总动员 你还能邀请其它的动物到海底来吗? 三、练习 1、请同学们赶快完成自己的“海底中动员”的动画,然后讲给同学们听听。 2、做一做: 将下面的按钮和按钮名称连起来。 水生动物角色 陆生动物角色 人物角色 飞行生物角色 3、聪聪:“海底总动员”的故事结束了,该说再见了。 单击退出按钮。 四、总结 你有什么收获吗?你觉得本节课你的表现怎么样? 学生看作品,做出评价。 学生动手打开“金山画王” 学生回答有很多按钮。 学生操作:将鼠标指针移动到按钮上听一会,看看每个按钮的名称。 学生相互说按钮名称。 学生跟着操作 学生回答,单击后背景按钮就卷起来了。 学生寻找海洋背景。 学生根据自己操作过程回答。 学生回答看到很多水里的动物。 找2-3名学生上讲台尝试操作。 引导学生说出图片太大了不好看。 学生相互说说操作步骤,尝试将海龟放入图中。 同位两人一个将海马藏起来,另一个将海马放回中间。 学生充实自己的海底总动员 学生间相互讲述自己的海底总动员。 学生自主完成。 学生学习关闭金山画王。 学生回答,完成自我评价。 单击翻页按钮可以翻页查找背景。

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