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1走进动漫城堡—海底总动员
课 时 教 学 计 划
课题 1、走进动漫城堡—海底总动员 课时 1? 课型 新授 教材分析 本课以海底总动员为故事背景,通过聪聪、涛涛向学生进行了金山画王这一画图软件的基本操作的教学。 学情分析 一年级学生第一次接触这种画图软件,感觉会很新奇,学习积极性高是必然的,要注意维持好课堂常规,让学生在新奇之余多学习使用的方法。 教学目标 进入、退出金山画王。
学会使用图库中的背景、动画,会调整图片的大小、位置,会确定。
成“海底总动员”动画故事。 教学重、难点 图形的托拽以及大小的变换是难点。 教学策略 讲述法、演示法 课前准备 ?光盘、计算机 板书设计 走进动漫城堡—海底总动员
课后反思 ?学生学习的积极性高,大部分学生能够独立打开金山画王,但是发现个别学生鼠标使用不熟练,给操作带来很大的困难,需要加强训练。
导入新课?
学习新知
1、你听说过“神笔马良”的故事吗?
电脑中也有一枝神奇的画笔,那就是“金山画王”,它能帮助我们很快的画出生动有趣的图画,快跟我来看看吧!
2、展示:出示几幅用“金山画王”做的图画。
3、你们想画出同样生动的图画吗?只要你们认真听讲,大胆动手,就都能够做到,下面我们就一起来学习这个神奇的画图工具“金山画王”。
1、走进动漫城堡
(1)双击桌面上的图标,我们就进入了动漫城堡——金山画王。
(2)观察金山画王的界面,你有什么发现?
提示:把鼠标指针移动到按钮上停一会就能知道这是些什么按钮。
看一看这些按钮都叫什么名字。
(3)相互说一说按钮的名称。他们都是我们绘画的好帮手,是我们的好朋友,我们一定要记住他们啊。
2、进入海底世界
(1)下面让我们动手做一个海底总动员的动画吧!
单击图库按钮。
再单击背景按钮。
你有什么发现?
(2)海底背景就藏在这里,快想办法找到它吧。
(3)小练习:
选一选:
你是用(按钮 按钮)找到海底背景的,并通过(单击 双击)鼠标将海底背景设置成功的。
3、小海龟游来了
(1)单击动画按钮,
再单击水生动物按钮。
你有什么发现?
(2)你想把小海龟放到背景里吗?
用鼠标把小海龟拖移到背景中就可以了。
谁想试一试?
(3)发现什么问题?
怎么让图片变的小一点呢?
A把鼠标指针移动到缩放按钮上。
B向左下角拖移鼠标。
C松开鼠标,海龟的大小就调整好了。
D单击确定按钮。
自己试一下。
4、害羞的小海马
(1)看!害羞的小海马躲到了潜水艇的后面。我要让小海马到前面来应该怎么做?
(2)拖放平移按钮,将小海马藏到潜水艇的后面。
单击确定按钮。
(3)你的小海马藏好了吗?给其他同学看看吧。
5、海底总动员
你还能邀请其它的动物到海底来吗?
三、练习
1、请同学们赶快完成自己的“海底中动员”的动画,然后讲给同学们听听。
2、做一做:
将下面的按钮和按钮名称连起来。
水生动物角色 陆生动物角色 人物角色 飞行生物角色
3、聪聪:“海底总动员”的故事结束了,该说再见了。
单击退出按钮。
四、总结
你有什么收获吗?你觉得本节课你的表现怎么样?
学生看作品,做出评价。
学生动手打开“金山画王”
学生回答有很多按钮。
学生操作:将鼠标指针移动到按钮上听一会,看看每个按钮的名称。
学生相互说按钮名称。
学生跟着操作
学生回答,单击后背景按钮就卷起来了。
学生寻找海洋背景。
学生根据自己操作过程回答。
学生回答看到很多水里的动物。
找2-3名学生上讲台尝试操作。
引导学生说出图片太大了不好看。
学生相互说说操作步骤,尝试将海龟放入图中。
同位两人一个将海马藏起来,另一个将海马放回中间。
学生充实自己的海底总动员
学生间相互讲述自己的海底总动员。
学生自主完成。
学生学习关闭金山画王。
学生回答,完成自我评价。
单击翻页按钮可以翻页查找背景。
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