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  • 2018-06-23 发布于河南
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9动画的制作与处理

动画的制作与处理 2004、12、1 一、动画的基本概念 1、帧速率 用于控制动画的时间间隔。 NTSC:是美国和日本视频使用的制式,每秒30帧。 PAL:欧洲和中国视频使用的制式,每秒25帧。 2、时间控制 3、关键帧 是指在三维动画软件中用以描述一对象的位移情况、旋转方式、缩放比例、变形变换和灯光、相机状态等信息的关键画面。 3DSMAX中关键帧的产生有两种方式:一是自动记录关键帧,二是手动添加关键帧。 4、轨迹视图 轨迹视图是MAX5动画的编辑的重中之重。是复杂动画的控制、调整的主要窗口。 二、简单动画实例 制作一个上下弹跳的小球 关键步骤: 建模>上材质>确定小球的初始位置(如远离地面)>打开“Auto Key”,把时间移到合适的帧数处>移动小球到地面>再把时间移到合适的帧数处>移动小球远离地面>关掉“Auto Key”选择小球>菜单“Graph EditorsTrack View”,打开轨迹视图>设置“越界曲线”  ,实现循环动画。 制作课本P214下滑砖块动画 * 到达开始帧 后退一帧 播放 到达结束帧 向前一帧 关键帧帧编辑模式 时间控制器 时间配置器 生成动画最常用的方法是关键帧法。 自动关键帧动画模式 手动添加关键帧模式 创建关键帧 关键帧过滤器 编辑工具栏 项目层级列表 编辑视窗 状态行和视图控制工具 *

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