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一个用VC开发学习游戏

一个用VC++开发学习游戏   摘要:在学习的过程中,兴趣是十分重要的因素。作为教师,我们应该考虑如何让学习变得更有趣。对许多学生而言,游戏是十分有趣的,假如我们能够在游戏中学到我们所要学的东西,将是令人兴奋的。在该文中,我们将提供一个小游戏,它能使学生在游戏的同时,掌握他们应当学会的知识。   关键词:游戏;局域网;套接字   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)28-6311-06   1 设计目标   1)游戏设计为在局域网中的两台计算机上进行单项选择题的答题比赛,为了使游戏生动有趣,界面中应具有动画元素,采用昆虫从左至右爬行时到达的位置,指示双方的积分状况。   2)游戏双方各设置50道单项选择题,可以在游戏的任何一方看到另一方的积分,积分规则为答对一题加10分,积分首先达到500分的一方胜出。   3)游戏采用VC++,Window7/ Visual Studio 2008平台开发,利用套接字(Socket)技术实现局域网中的信息传递。   2 模块设计   本游戏共由三个模块组成,它们分别是:1) 管理模块。2) 界面模块。3) 通信模块。下面分别对这三个模块的设计要点进行说明:   2.1 管理模块   在工程中,我们设计了一个CManage类,该类为C++类(普通类):   class CManage   {   public:   CString zqda[50]; //该数组存放正确答案   CString da[50]; //该数组存放玩家选择的答案   CString GetShiTi(); //该方法实现试题文件的打开、内容读取及关闭   void GetZqDaan(); //该方法实现答案文件的打开、内容读取及关闭   int GetJiFen(); //该方法返回玩家积分   ……   };   其中,GetJiFen方法的代码如下:   int CManage::GetJiFen()   {   int jifen=0;   for(int i=0;i   }   else //绘制昆虫的第二个动作   {   pMemPicture=Drawinsect(pMemPicture, pMemBuffer,px1, IDB_MAPBK1,IDB_MAPKC4,IDB_MAPKC3);   dc.BitBlt(10,0,bj_Width,bj_Height,pMemPicture,0,0,SRCCOPY);   }   //绘制代表自己积分的昆虫   if(Flag==0) //绘制昆虫的第一个动作   {   pMemPicture=Drawinsect(pMemPicture, pMemBuffer,px2, IDB_MAPBK2,IDB_MAPKC2,IDB_MAPKC1);   dc.BitBlt(10,60,bj_Width,bj_Height,pMemPicture,0,0,SRCCOPY);   Flag=1; //设置反转标志,显示昆虫的另一个分解动作   }   else //绘制昆虫的第二个动作   {   pMemPicture=Drawinsect(pMemPicture, pMemBuffer,px2, IDB_MAPBK2,IDB_MAPKC4,IDB_MAPKC3);   dc.BitBlt(10,60,bj_Width,bj_Height,pMemPicture,0,0,SRCCOPY);   Flag=0; //设置反转标志,显示昆虫的另一个分解动作   }   delete pMemPicture;   delete pMemBuffer;   px1=0;   px2=0;   bjBitmap.DeleteObject();   kcBitmap.DeleteObject();   }   其中,Drawinsect函数的代码:   CDC * CTazhiServerDlg::Drawinsect(CDC *pA, CDC *pB, int pos, int pic1, int pic2, int pic3)   {CBitmap b1;   CBitmap b2;   CBitmap b3;   b1.LoadBitmap(pic1);   b2.LoadBitmap(pic2);   b3.LoadBitmap(pic3);   pA→SelectObject(b1);   pB→SelectObject(b2);   pA→BitBlt(pos,5,pos+kc_Width,kc_

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