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电视原理在非线性制作中运用.docVIP

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电视原理在非线性制作中运用

电视原理在非线性制作中运用   【摘 要】 本文阐述电视原理在非线性后期制作中的运用,结合制作中一些需注意的问题,说明电视的基本原理,说明非线性制作中需要注意的问题。   【关键词】 亮度恒定 大面积着色 连续成帧   随着技术的发展,电视制作已经完全从线性的录像机基带模式发展到非线性计算机制作模式,传统的硬件制作模式,切换台,特技机,编辑控制器等都被制作软件所代替,制作中更多的是图像的处理和计算,连波形矢量都很少看得到。那么在计算机非线性的制作模式中,传统的电视原理是否还有其作用呢?其实电视原理是视觉的一些基本原理,关系到画面制作最后的效果,其原理不仅要在硬件制作设备中加以注意,而且在非线性制作中同样需要注意这些原理。   首先,我们从电视原理知道,电视是和人眼视觉有关的,是模拟人眼的功能,而人眼对亮度要比色度敏感。颜色里面也有亮度的参数,一般颜色可以用亮度,色彩,色饱和度来表达,而亮度是最关键的。根据电视原理的阐述,人眼对亮度是最敏感的,而现实生活中每个人的视觉是不一样的,而最大的差别是在颜色上。很多人对颜色有弱视,或者对某些颜色缺乏辨别力,严重的完全色盲,就好像交通的红绿灯,不能分别颜色的人是根据红绿色的灰度等级来辨别的。而电视是一个大众的传播媒介,所以要让大众来感受,因此制作画面时首先要注意的就是亮度的层次感,如果亮度层次上两个颜色无法分别,这个效果会很差。对于主要的和次要的元素也要充分考虑亮度的问题,亮度的层次就是对比度的问题,而颜色基本上是可以用色块来处理的。对于亮度的细微差别视觉上是很敏感的,而颜色的微小差别是不敏感的,如果你在一个绿色环境中用几种相接近的绿其实是没有效果的,在观众眼里是一个颜色,而不会分别这么细的颜色。那么我们制作各个元素时就要考虑色彩的关系,使用互补,反差比较大的颜色来刺激眼球的感官.而人眼对色彩的延迟感觉使一个单元中只需要确定1到2种主要色彩风格,太多的色彩也会引起眼睛的观看疲劳,使视觉感到不适应,影响到观看的效果。在非线性制作中我们可以选择区分的颜色种类有几十万种,这些颜色丰富多彩,但是要达到好的视觉效果,其实还是要注意亮度上的层次区别,在选择颜色时我们是以亮度,色彩,色饱和度的模式为主,这样可以很清晰的在画面上将层次区分出来。不是所有的观众对于颜色都能够正确分辨的,很多人是有色盲的,不能分辨颜色,或者不能分辨部分颜色,而且显示画面的屏幕不同,在不同距离、不同角度看到的色彩也会有偏差,如商业大楼展示的大屏幕,但他们对于亮度层次是有明显辨识的。电视原理告诉我们电视三基色的红,蓝,绿不仅是色度不一样,其亮度也是不一样的,标准白是0.3的红,0.59的绿,0.11的蓝组成的。在制作中使用色键功能抠像时,区别的一个主要参数也是亮度的区别,当亮度在较暗和太亮的范围时,颜色的差别是很小的,很难被区分出来。   在模拟制作时代,一个最大的问题是制作节目的质量问题,一般最多3版,基本都是2版制作,那么就要运用分解和合成的技巧,先将制作的流程拆开来。画面质量主要损失在录像机记录上,记录一次就会带来很大损失,而质量问题在技术上主要是噪声和带宽问题,噪声使画面有噪波,而带宽不够使色彩受到损失,色彩不够鲜艳。因此要达到好的质量就要掌握好版数这个问题。今天在非编制作中损失最大的也是合成次数,不同的是非线性是数字处理的,不是模拟噪声和带宽问题,而是误码的问题。每一次画面生成都是画面压缩,这是质量损失的主要问题,多次生成就造成质量下降.编码压缩是为了将重复的像素压缩节省记录的码率,每一次压缩都会造成量化损失和色彩量化的误差,因为目前计算机处理能力受到技术的限制,很难同时进行多层的处理。传统切换台1个M/E可以有4个键,相当于5层画面,制作使用2M/E可以完成8层画面,而软件同时处理的画面层数还不能超过四层,特效多的时候需要生成再合成,或者要制作成影片再导入做特效,这样一是造成了时间上的问题,二是造成量化损失的画面质量损失,而且误差累积会形成马赛克的小块,破坏画面的细节。因此也是需要尽可能减少制作生成的次数,将主要内容和背景区分处理,对于画面主要元素如需要突出的画面,标题字幕等在最后合成,对于背景等次要元素可以先合成。   另外,电视画面是每秒25帧的,利用视觉的残留现象形成连续画面。在线性制作中是很难单帧记录的,非线性制作更适合单帧合成,可以利用一个个单帧形成动画,逐格和其他的特技效果。插入单帧更准确,效果更明显。需要注意的是制作中非编软件看效果是在屏幕的一个窗口中,会受到屏幕的限制,而特效中的过渡时间是指从屏幕的某一个位置到另一个位置的时间,它在不同屏幕中的运动距离是不一样的,这样造成的实际问题是运动的速度问题,比如在20寸的屏幕上运动过程设置为2秒,观看效果是能够看清楚的,而在一个50寸家庭观看的屏幕

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