论虚拟游戏发展趋势.docVIP

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论虚拟游戏发展趋势

论虚拟游戏发展趋势   【摘 要】虚拟游戏建筑设计随着虚拟游戏的逐渐发展就已经慢慢形成,在以后建筑设计发展的这条路上,虚拟游戏建筑设计可以有着更多的提升空间,向一个更好的趋势发展。   【关键词】虚拟游戏建筑设计;学习与促进   随着社会科技的不断进步、人民生活水平的不断提高,虚拟游戏作为人们平时消遣娱乐的途径之一也是在不断的发展和壮大,并隐隐有在目前社会不可或缺的地位。但是目前虚拟游戏目前被开发成熟的功能也仅仅只有娱乐,能不能从这虚拟游戏产业中延伸出有利有益于现实生活中的各项事宜,本文将以建筑设计这一方面来具体论述。   一、虚拟游戏的现状   截止2012年一年,世界已有近千家游戏制作公司,全球虚拟游戏的用户(玩家)超过了10亿,整个游戏产业的产值高达650亿美元,虚拟游戏已经成为当今世界上一块不可缺少的产业。   而随着国内游戏产业的不断壮大,游戏产业及其周边、相关法律法规、保护措施等也在不断的完善之中。2011年与2012年召开的中国游戏产业年会,以及即将出台的游戏分级制度,无一不预示着在这片广袤的中华大地上,有一朵游戏产业之花在冉冉开放。   二、虚拟游戏建筑设计   (一)虚拟游戏建筑设计的产生   虚拟游戏建筑设计这个名词还没有广泛的、严谨的定义,但是其实际存在的时间已经不少。从1994年日本Sony公司发布PlayStation游戏平台开始,虚拟游戏正式进入了3D化的时代,随着之后的各个游戏平台的进化与发展,虚拟游戏的画面一次又一次的进行升级,玩家对画面也是越来越关注,在这不可阻挡的虚拟游戏画面进化潮流之下,虚拟游戏建筑设计也悄悄的诞生。   虚拟游戏建筑设计广义上可以涉及任何与虚拟游戏内建筑、场景设计相关的内容,具体到现实生活中的分工为场景设计师等职业。虚拟游戏建筑设计的优点在于他的超低的局限性,由于是为虚拟的世界来设计建筑,设计师们可以设计出更加富有艺术美感而不用担心能否合理存在的建筑出来,为虚拟游戏的魅力添砖加瓦。   (二)虚拟游戏建筑设计的发展   虚拟游戏建筑设计出生时间尚短,但是其成长的速度却不容??觑。1994年之前,大部分的虚拟游戏还是处于2D画面、2.5D画面(2D斜45度角画面)或者2D仿3D的伪3D画面。那时候虚拟游戏建筑设计的任务也不是太重和太难,只需要考虑到玩家可以看到的那一个面的建筑表现力如何即可,那时候的虚拟游戏建筑设计的概念还不清晰,有一点和平面建筑画师混淆的感觉。   1994年开始,Sony公司的PlayStation主机发布,昭示了虚拟游戏正式进入了3D时代,但是初期由于对于3D技术还未掌握成熟,这时候的游戏很多都采用人物3D建模配上2D固定场景的方法来制作游戏,这时候的虚拟游戏建筑设计只是比之前2D时代更加精细一点,因为随着游戏人物的变化,游戏的建筑画面只是随着平面卷动,不会出现从其他角度观看到的情况,比如以《生化危机》系列、《最终幻想》系列等游戏在PS时代几乎都是这么做的。这时候的虚拟游戏建筑设计的进步不高。   当3D游戏成为主流并且流行了一段时间之后,3D场景游戏的呼声越来越高,3D场景游戏也在此时应运而生,例如《天诛》、《苍魔灯》、《影牢》等游戏。这类游戏或者自由转动视角、或又游戏内导演控制视角,但是游戏内的建筑都可以从1个以上的角度来观测,这时候的虚拟游戏建筑设计也是真正意义上的迎来了开端。其实这类的游戏有一个始祖《毁灭战士》(《DOOM》),发布于1993年MS-DOS平台下,这个游戏已经做到了水平360度旋转视角,但是因为技术的原因墙体及怪物的建模十分的粗糙,并且整个游戏的场景限制性、重复性很大,几乎没有虚拟游戏建筑设计的亮点体现。   那么在经历了之前的辛苦时代,2000年3月4日,Sony的PlayStation 2主机的发布则预示虚拟游戏建筑设计进入了黄金时间。PS2的发布,一举击败了SEGA的DreamCast,带领着虚拟游戏走入了高清时代。高清时代则代表了画面升级、之前由于技术原因或者硬件限制的问题现在看起来统统不成问题了,3D场景游戏已经成为了大势所趋,而虚拟游戏建筑设计则在这时候大放异彩。日本SE公司在PS2上的第一作最终幻想《最终幻想10》,描述了一个人们从来没有接触过的、完全架空的世界,但是却让玩家能够全身心的把自己代入进去,不得不说,那些逼真的场景、建筑设计的作用非常的大,虚拟游戏建筑设计的重要性开始渐渐出现在人们的视线之内。   之后的虚拟游戏建筑设计一路顺风顺水,高清游戏时代结束,又迎来的次世代游戏的到来。次世代游戏除了拥有更加优良的画面之外,更注重于其他方面的互动,单纯论进步幅度的话,没有之前那个阶段的跨幅大。   三、虚拟游戏建筑设计的趋势   虚拟游戏建筑设计在经历了这么多时代的变化,达到

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