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3DMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光策划
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2009-03-21 10:48
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OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。
每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。
先调测试级渲染参数
使用VR渲染
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的
另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2
图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用
接下来就是布光了
首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。
参数
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的
不知道大家对参数
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