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第5章 MacromediaFlashMX2004
Macromedia FlashMX2004 理解和掌握动画的基本原理 学习Flash软件制作二维动画 动画基本原理 常用动画格式 GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式” , Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLI(320×200)和FLC( FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术)的统称 SWF格式SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,。 Flash Flash工作界面 Flash中的基本概念 Flash动画类型 Flash基本工具 基本Flash动画制作 Flash动画制作高级技术 动画的发布 Flash中的基本概念 帧(Frame) 帧的定义在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,时间轴是对帧进行操作的场所。 帧的分类 普通帧: 也称过渡帧, 在末尾以空心的方格表示 关键帧: 动画播放过程中, 呈现关键性动作或内容变化的帧, 时间轴上圆圈表示; 根据内容的有无又分为空白关键帧 和 含有内容的关键帧。 图层(Layer) 图层定义: 指动画编辑的物理层, 图层如一张透明的纸 , 除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 图层分类: 普通层、导向层和蒙版层。各种层在时间轴中的层名称前使用不同的图标表示。 图层状态: 活动状态:可以对该层进行各种操作。 隐藏状态:即在编辑时是看不见的。 锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。 外框模式:所有图形只显示轮廓。 场景(Scene) 犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置。 打开场景控制面板操作(SHIFT+F2) 元件和图库 元件(Symbol) 创建的图形(Graphic ) 、按钮(Button)和影片剪辑(Movie Chips)3种元素 元件实例(Symbol Instance) 元件在场景中的应用, 实例与元件相互独立 图库(Library) 存放元件的容器, 供用户反复使用; 打开库面板(Ctrl+L) Flash动画类型 逐帧动画 也称为帧— 帧动画, 逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,制作的工作量很大。 补间动画 也称为渐变动画, 由用户定义好关键帧, 再由Flash自动生成 中间个帧, 运动渐变可以产生位置的移动,大小的缩放、旋 转、颜色的深浅以及形状变化等多种变化; 按照其渐变方式的不同又可分为 运动渐变动画、形状渐变 动画 基 本 工 具 选择工具: 箭头工具、套索工具、部分选取工具 绘图工具: 线条工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、文本工具 填充工具: 笔刷工具、墨水瓶工具、颜料桶工具 自由变换工具 填充变换工具 吸管工具 橡皮工具 视图工具: 手型工具、缩放工具 基 本 Flash 动 画 制 作 逐帧动画 形状补间动画 运动补间动画 帧-帧动画制作 每一帧画面都是关键帧, 由用户逐帧创建,通过关键帧的不断变化产生的,它适合于创建不规则的运动动画 【关键操作】 (1)插入关键帧(F6) (2)绘制关键帧 形状补间动画 形状补间动画是指对打散状态下的对象在形状、颜色、位置和大小等方面的变化。 【关键操作】 (1)设置对象的初始位置及属性。 (2)设置对象的终止位置及属性。 (3)由Flash MX自动生成形状补间动画的中间各帧。 运动补间动画 运动补间动画适用于元件实例、文本和组合体等对象在形状、颜色、位置和大小等方面的变化。 【关键步骤】 (1)设置对象的初始位置及属性 (2)设置对象的终止位置及属性 (3)由Flash MX自动生成运动补间动画的中间各帧。 Flash动画高级操作 基于引导层的动画 基于遮罩层的动画 声音 交互性 Flash动画高级操作 引导层动画: 引导层可以是用户自己绘制路径, 让补间动画元件、组件或者文本沿着路径运动, 产生相应的运动曲线。 【关键步骤】 (1)设计引导层 (2)设计被引导层 制作一个带有一定运动轨迹的小球 Flash动画高级操作 遮罩层动画 : 遮罩层中绘制的图形/文字等对象, 对其遮罩的图层而言具有其他的透明效果, 通过这些对象可以将被
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