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《渔船大战海盗船》 版本号 提交日期 修改者 修改内容说明 1.0.1 07.03.24 目 录 第一章 游戏概述 3 1.1、游戏名称: 3 1.2、游戏类型及特色 3 1.3、游戏故事背景 4 1.4、游戏宗旨 4 1.5、游戏适应机型 4 第二章 游戏元素 4 第三章 游戏机制 5 第四章 人工智能 6 第五章 游戏进程 6 第六章 游戏场景 6 第七章 游戏界面 8 第八章 游戏操作 12 备注: 12 第一章 游戏概述 1.1、游戏名称: 介绍游戏的名字 渔船大战海盗船 英文名称 1.2、游戏类型及特色 类型:益智游戏 游戏特色:介绍游戏的特色 1.3、游戏故事背景 说明这个游戏的故事背景(没有故事背景的可以不写) 在这个新生的星球上,海洋占了很大一部分,只有不到占全球面积的三分之一的岛屿遍布在整个星球,所有的人们靠打渔为生,虽然科技不很发达,但航海业已经到了很高的程度,人们还是过着愉快的生活。但还是有一些穷凶极恶的人们,组成了海盗,在海上打劫,他们抢劫渔民的船只,霸占他们的海域,渔民为了过上好日子,开始向海盗展开的发击。。。。。。 1.4、游戏宗旨 说明制作这个游戏的目的 大海战类的游戏是一款玩法简单,难度适中,男女老少都适合玩的游戏,它的前身“打飞机”之类的游戏也风靡校园一时,虽说这类游戏已经登陆过手机平台,但只能与电脑对战,无法与人对战,会使这款出色的益智游戏过早的失去它的魅力,但是现在要实现人与人的对战已不是梦想,这款海战游戏就是为网络游戏量身打造的,它会让你随时随地的与网上的好友对战,充分体验人与人之间对战的乐趣。 1.5、游戏适应机型 机型说明 屏幕大小与程序大小 移植说明 Nokia60(新) 屏幕(176×208)大图; 程序大小:195KB Nokia60(旧) 屏幕(176×208)大图; 程序大小:255KB Nokia40(新) 屏幕(128×128)小图; 程序大小:125KB SonyE K700 屏幕(176×220)大图; 程序大小:255KB 1.使用MIDP2.0 2.不允许使用Nokia UI Moto E398 屏幕(176×208)小图; 程序大小:255KB 1.不能全屏幕显示 2.按键习惯与Nokia相反 MOTO V600 屏幕(176*204)大图; 程序大小:255K 第二章 游戏元素 详细说明游戏中的相关元素,包括主角,道具,场景等的信息 战舰的分类及大小: 战舰分为3种: 小型帆船:占2格大小,数量为3,图片大小为30*25; 中型帆船:占3格大小,数量为2,图片大小为45*25; 大型帆船:占4格大小,数量为1,图片大小为60*25; 第三章 游戏机制 详细说明游戏的规则 包括输赢规则,积分规则,玩法等 战舰的摆放规则: (1) 战舰可以在格内的空白地方随便摆放; (2) 两艘战舰不可以重叠摆放; (3) 两艘战舰之间可以临近摆放; (4) 战舰可以改变摆放的方向,横着摆放或者竖着摆放; 2. 战舰的攻击规则: (1) 游戏由擂主(创建游戏房间的人)先开始攻击,之后为打擂人(进放游戏房间的人)进行攻击; (2) 如果攻击方没有击中对方的战舰,则由对方进行攻击,以此循环; (3) 如果攻击方击中对方的战舰,则可以继续进行攻击,直到没有击中对方战舰为止; 3. 攻击的显示方式: (1) 发射炮弹,从空中落下; (2) 未击中目标,显示击起的浪花的效果,之后用绿色来显示未击中的方格; (3) 击中目标,显示帆船冒烟的效果,之后用红色来显示击中的方格; (4) 如果整只帆船被击中,显示出整个帆船冒烟的效果; 4. 胜负规则 只要把对方的战舰全部击中即告胜利,或者已方的战舰全部被击中即告失利。 人工智能 说明游戏中相关的AI设定 有的需要用流程图来表示 第五章 游戏进程 说明游戏中的相关流程(代有流程图) 第六章 游戏场景 具体介绍游戏中的场景,(包括场景的大小,场景中包含的道具元素等) 游戏界面的设计: A:此处大小为176*32,顶点坐标为(0,0); 此处显示我方战舰被击中的状况 A 详细图:(比例1:10) 蓝色区域内是我方

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