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2010网络游戏行业分析

Innovative Knowledge Product Provider 互联网研究系列报告―网络游戏 (2010) 报告摘要 2003年开始,中国的网络游戏市场进入了快速发展时期。 网络游戏厂商迅速增加。2003年底参与开发、运营、销售的网络游戏公司接近300家。截止目前,网络游戏运营厂商已接近200家。 网络游戏市场规模迅速增加。2002年中国网络游戏市场规模接近10亿元人民币,2003年市场规模达到19亿元人民币。易观预计,2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币。 网络游戏产品数量增加。国产网络游戏所占份额呈上升趋势,已有一些国产网络游戏取得成功。目前国内网络游戏市场的产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。 然而国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%-15%的厂商赢利, 85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。易观认为,自2003年网络游戏市场成为新的投资热点,厂商数量迅速增加,市场竞争加剧。 2004-2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。 在政府支持和一些资本、技术实力都较强的网络游戏厂商的推动下,国产网络游戏软件开发将得到大的发展,2005年开始将陆续出现一批好的国产游戏产品。 伴随中国网络游戏市场的发展和资本整合,网络游戏运营商集中在几家综合实力较强的公司。一些网络游戏公司将转移角色向

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