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主要内容 用例建模 面向对象建模 统一建模语言 4.10 用例建模 用例建模是一种从用户使用系统的角度来建立系统功能需求模型的一种方法。 用例建模既非从数据模型开始,亦非从系统数据流着手,而是从组成系统的实际操作入手。 用例图,又称用例模型,是用例建模的主要成果,它从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能以及谁使用这些功能。 4.10.1 用例图 主要有四种基本成份:系统、参与者、用例和关系。 4.10.2 参与者及用例的描述 参与者描述的内容主要包括参与者的名称、是否为抽象参者与及对参与者的简要描述。 用例描述 用例描述有许多种方法,如简单文字、模板、表格、形式化语言和图形等,开发人员可根据项目进展及用户特点灵活选择。 模板 表格 图形 形式化语言---Z语言 用例与需求 4.10.3用例建模步骤 找出系统的参与者和用例; (在选择参与者时,有两个非常有用的标准:首先,应该能至少确定一个用户来扮演参与者;其次,与系统相关的不同参与者实例所充当的角色间的重叠应该最少。在确定用例时,“有价值的结果”和“特定参与者”是两个有用的准则。) 区分用例的优先次序; 详细描述每个用例; 构造用户界面原型; 构造用例图。 (用例的结构关系应尽量反映真实情况;需要将每个单独的用例视为一个单独的制品;应尽量避免从功能上分解用例。) 4.11 面向对象建模 对象技术发展十分迅速,90年代成为十分流行的软件开发技术。 面向对象的软件开发包括三个主要阶段:面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA),面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD),和面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)。 4.11.1面向对象建模的发展 开发模型:组件装配模型、基于簇的并行开发模型。 方法:OMT方法、OOSE方法、Booch方法、Coad/Yourdon方法、RUP方法、IDEF4方法、ICONIX方法、XP方法等。 建模语言:UML 对象建模工具:ROSE、Visio、Fujaba等。 编程工具:Visual Studio、Jcreator、Eclipse、Delphi等。 对象体系结构:CORBA、J2EE、COM\DCOM\COM++、.Net等 4.11.2 面向对象基础:基本概念 类与对象:类封装了客观世界中实体的特征和行为,即类的属性(数据抽象)和方法(过程抽象)两个方面。类的实例为对象。 属性:描述了类与对象区别于其它类与对象的特性。 方法:方法描述了类与对象的行为。 消息:对象之间进行交互的手段和方法。 封装:类与对象把数据和操纵数据的方法合在一起构成一个整体,外部只能通过消息来同对象打交道。 继承:子类具有其超类的所有属性和方法。 多态:同一接口可以具有不同功能。 对象模型基本元素的标识 标识类与对象 标识属性 标识方法 标识消息 标识类与对象 外部实体:产生或消费计算机系统中信息的外部实体(如其它系统、设备、人); 事物:作为信息域一部分的一件事物。如一份报告,一次显示结果等。 事件:系统运行过程中发生的事件。如一个电话或一个警报等。 角色:人与系统交互时所扮演的角色。如学生或老师等。 组织机构:与应用相关的组织机构。如财务部门等。 标识属性 属性的种类有三种:描述性属性、命名性属性和参考属性。 例如:“学生”的“姓名”、”学号”、“身高”和“系别”。 属性的确定既与问题域有关,也与目标系统的任务有关。 定义属性应该在原子概念的层次上进行。 定义属性的方法有很多:依据属性的种类考察每个对象类可帮助定义属性;如果已建立数据视图,如IDEF1X图,ER图,数据视图中的实体的属性表示了存储数据的需求,这些存储数据的需求必须体现在模型中,一般作为对象类的属性;另外,通过考察对象的描述,也可为定义属性提供帮助。 标识方法 以某种方式操纵数据的方法(例如,增加、删除、重新格式化、选择等); 完成某个计算的方法; 为了获得某个控制事件序列而监视对象的方法。 标识消息 对象与对象之间的通信是通过相互之间发送和接收消息来实现的。 通常是通过考察系统中发生的事件而获得的。 消息总是与方法对应。 面向对象软件开发模型 4.11.3 面向对象分析模型 在进行面向对象分析时,需要建立面向对象的对象模型、功能模型和行为模型三种模型。 建立对象模型,首先要确定系统中有哪些对象(或类)和每一个对象(或类)需要哪些属性,然后确定对象(或类)之间的关系。 建立行为模型,是要确定系统的动态行为,即对象能够发送或接收的事件(或刺激)以及系统状态发生转移的情况。 建立功能模型,是要确定如何来完成对数据(即对象
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