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2.《有趣的序数》教学设计2
科学领域—数学活动:有趣的序数 授课教师:郭萌 配课教师:王铭婕活动的由来在生活中,我们无时无刻都在接触着序数,如排队、看电影等等,《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出“要结合日常生活和游戏中的情景引导幼儿理解数的概念”,如何引导中班幼儿在游戏情境中理解序数的含义,并能用序数词正确表示6以内物体的排列次序,从不同方向确定物体的排列顺序和所在的序数位置呢?结合幼儿前期经验与学习特点,运用多媒体课件演示方式明确、清晰;互动过程游戏性、操作性强等特点,设计了此次以“有趣的序数”为主题的数学活动。旨在通过该活动,激发幼儿序数学习的兴趣,锻炼幼儿的逻辑思维和表达能力,在互动式的游戏中理解序数的含义,并能够在生活中运用学习到的序数知识。二、活动目标学习六以内的序数。能正确使用序数词表示物体排列的位置。3、通过情景游戏感受有趣的序数在生活中的用处。三、活动重点、难点活动重点:学习六以内的序数。活动难点:能够按两个维度找到正确的序数位置。活动准备物质准备:交互一体机、ppt、操作材料经验准备:点数、认识五以内的序数五、活动过程(一)情境导入“小动物去旅行”激发幼儿认识六以内序数的兴趣。1、世界各地的小动物要来北京观光旅行啦,可是他们不认识数字,在旅途中会遇到一些困难,你们愿意帮助他们吗?2、引导幼儿观察火车及小动物,用序数表示小动物所在的位置。(1)小火车一共有几节车厢?(2)猜一猜第一节车厢坐着哪个小动物?第二节车厢坐着哪个小动物?(请幼儿逐一用序数表示动物所在的车厢)(3)你最喜欢哪个小动物,它坐在火车的第几节车厢?你是从哪个方向数的?从车尾方向数它又在第几节车厢?(二)通过操作活动,请幼儿按两个维度(横、纵),帮助小动物找到正确的位置。1、乘坐巴士:引导幼儿帮助小动物按照车票上的信息找到正确的座位。(1)请幼儿观察大屏幕,提问:巴士车有几层?(2)引导幼儿逐一观察两张车票。提问:这是谁的车票?车票上的两个数字分别代表什么?(3)请幼儿通过观察车票上的两个数字,在大屏幕上移动小动物,帮助小动物找到正确的座位。2、入住酒店:引导幼儿通过观察房卡上的内容及楼房上的所指箭头方向,帮助小动物找到正确的房间。(1)引导幼儿观察动物酒店:提问:酒店一共有几层?每一层有几个房间?(引导幼儿用序数词说出答案)(2)引导幼儿逐一观察两张房卡,帮助小动物找到相应的房间。提问:这是谁的房卡?房卡上的两个数字分别代表什么?分组操作:幼儿通过观察房卡上的数字及楼房上的箭头提示的方向,在大屏幕上将动物头像移到对应的房间处。操作练习:幼儿使用操作材料帮助小动物找房间。验证:请幼儿对照大屏幕上小动物入住的位置,看一看是不是帮助小动物找到正确的房间了。(三)自然结束:小朋友们你们帮了小动物这么多忙,小动物们有话想对你们说:“谢谢小朋友,你们太棒啦!有了你们的帮助,小动物们可以顺利的在北京观光旅行啦!”。六、信息技术的应用特色生动、直观、动态的效果,激发了幼儿参与学习的兴趣。教学活动中,便于幼儿操作。(三)动态效果能够呈现幼儿思维的过程,更好的突破活动中的重点和难点。七、活动反思在“有趣的序数”这一中班数学活动中,教师将信息技术与数学教学相结合,调动了幼儿学习数学的积极性,达到了预期的目标。(一)主题鲜明,层次清晰。活动以“小动物旅行”的情景贯穿始终,环节内容的安排层层递进、由浅入深。环节一:幼儿通过观察火车的车厢及动物所坐的位置,回顾已有对序列的认识,能够运用序数词大胆表达;环节二:双层巴士车和酒店的出现,让原本的一个维度增加到了横向、纵向两个维度,幼儿需要找到横坐标的层数,再找到纵坐标的房间号(或是座位号),在这一难点的解决中,教师巧妙的运用信息技术动画、直观等特点,将ppt中双层巴士、酒店大楼的相应位置“点亮”、“闪烁”,更清晰明了的帮助幼儿解决了活动中的重难点,达到了很好的效果。(二)游戏感知,操作性强。为满足幼儿在游戏、操作中感知序数核心经验的需要,教师运用“希沃”软件的交互操作功能,在乘坐巴士车和入住酒店的环节中,请幼儿在交互一体机上按照房卡号(或车票号)上提示的序数编号将小动物直接移动到相应的位置上,增强了活动中的互动性、操作性与趣味性,使幼儿更加主动的参与到活动之中。在整体活动中,教师注重尊重幼儿的主体性,为幼儿创设主动学习的环境,通过多媒体的使用,使幼儿在主动探索、主动思考中,通过自己的实践、思考,较快的掌握序数了的意义。
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