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《MAX建模技术》PPT课件
编辑网格 多边形建模 可编辑多边形 编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网 格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同 ,只是换了另一种模式。编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑 多边形更之和模型的构建。 创建花篮 任务八 放样与布尔运算 任务描述 放样是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描就可以创建放样对象,挤压建模、 车削建模应用更为广泛。它是将两个或两个以上的耳维图形组合为一个三维物体 ,即通过一个路径对各个截面进行组合来创建三维模型。其基础技术是创建路径 和截面。 放样编辑器 布尔运算 布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的 并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。 齿轮的制作 任务九 曲面建模 任务描述 “面片”是三维软件中的传统曲面建模方式。它同网格一样,它可以通过调整3个 控制句柄在X\Y\Z轴向调整曲面的曲率。 “编辑面片”编辑器 “曲面”建模方法 任务十 综合实例 任务描述 将前面知识的学习融入到实例中来。通过实例的制作,把学习过的知识巩固一下 制作快餐椅 制作CCTV台标 制作CCTV台标 制作甜筒 制作蜡烛 制作灯架和灯 信息工程系 计算机多媒体技术专业 ◎计算机多媒体技术教研室◎ 模块二 3DS MAX建模技术 《 3DS MAX三维设计》 掌握二维建模技术 掌握基础建模 掌握修改器建模 掌握网格与多边形建模 掌握放样与布尔运算 掌握曲面建模 教学目标: 重点难点: 3DS MAX基础建模技术 3DS MAX曲面建模 任务一 二维线性建模 任务描述 二维建模是一种比较常用的方法,这种方法比较适合创建一些结构复杂的模型。通过为二维图形添加修改命令。 线段、圆、弧、多边形的创建 文本 在3DS MAX中的文本是以线形显示的,它的应用十分广泛主要是出现在一些三 维广告和海报宣传画当中,线形文本通过编辑就能制作成为3D文字的形式。 矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线和截面的创建 矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线和截面的创建 矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线和截面的创建 矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线和截面的创建 矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线和截面的创建 任务二 修改二维线性 任务描述 在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,但是点击渲 染按钮,我们会发现二维图形并没有渲染输出为三维物体。为了能够渲染出二 维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我们在第一节介绍文本工具的 时候已经提到过,但是这个问题是所有二维图形共有的问题,所以我们有必要 再次强调一下。 将直角线修改为曲线 将二维线形转化为可编辑的样条曲线 编辑曲线的整个对象 编辑曲线的子对象顶点 编辑曲线子对象样条线 任务三 二维线形转三维物体编辑 任务描述 将二维图形进行挤压形成三维物体,并且在挤压的同时,在边界上加入线形或 圆形倒角效果,一般用来完成文字标志的制作。 挤出修改器 二维图形使用挤出修改器生成三维物体的操作步骤如下: 二维图形使用挤出修改器生成三维物体的操作步骤如下 实例操作——凳子 车削修改器 车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶等,通过指定某个坐 标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且可以指定旋转的角度,创建不完整的 旋转物体。使用车削修改器首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且 需要改变二维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。 实例操作——光滑的酒杯 倒角修改器 倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生 3段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是用来制作立体文字,在文字的边缘产 生倒角效果,它比挤压修改器产生的边缘更加富有变化。 倒角剖面修改器 倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角剖面修改器中将另一个图形作 为倒角剖面,挤出一个三维模型。 任务四 基础建模 任务描述 在3DS MAX中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点。建模分为基础 建模和高级建模两部分,而在实际应用中基础建模用的最多。 基本几何体 在3ds max中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共有10个标准几何体 扩展几何体 写字台的制作 任务六 修改器建模 任务描述 编辑一个物体往往要使用几个修改器才能够调整出理想的效果。所以如何正确 使用编辑器就显得很重要了。 编辑器堆栈工具 “命令修改器堆栈”将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软件术语中 ,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。 编辑器堆栈工具 查找修改器的方法 弯曲 锥化
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