浅谈游戏风格对玩家游戏方式影响.doc

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浅谈游戏风格对玩家游戏方式影响

浅谈游戏风格对玩家游戏方式影响   [摘要]电脑游戏、手机游戏在当今社会已经成为了不可缺少的一部分,生活在网络时代的每个人多多少少都会有选择地进行一些游戏。从游戏目的来看,多数人是为了放松心情或者想要获取愉悦的体验而进行简单的游戏,但也有很多的玩家是对于某类某款游戏有极高的兴趣而进行游戏,甚至达到痴迷的程度。游戏风格是游戏最直接的体现,对玩家的兴趣和情绪有较大的影响。   [关键词]游戏性 游戏乐趣 审美 游戏时间   [中图分类号]TS952.83 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2013)06-0100-02   “网络游戏产品特征可以从网络游戏硬件、网络游戏软件两个纬度来把握,消费体验可以分为积极体验、消极体验和投入体验三个纬度;网络游戏玩家可以分为发烧友型、积极体验型、中立型、高度矛盾型和理性体验型五类,各类玩家在网络游戏特征和消费体验上看重的因素各有区别。”   如果从游戏平台区分,可以看出游戏的市场和玩家的兴趣点产生了较大的改变。例如,在早期提到游戏设备,基本就是电视游戏、街机游戏以及早期PC游戏等,由于游戏平台相对单一,玩家的选择余地较少,玩家的目光多集中在格斗、战争、模拟、棋牌之类的游戏上,而且由于这个时期的游戏平台都较大,想要随时随地游戏基本是不可能实现的;随着硬件技术发展,移动端设备越来越强大,在手机和平板电脑上进行游戏已变得非常容易,从早期的任天堂GB到诺基亚的贪吃蛇,再发展到今天各式各样的精美游戏,玩家可选择的空间更大了,并且在游戏时间上更加自由。由耗时耗力的游戏转为轻松愉快的游戏,由周末整备好时间进行游戏到在地铁上班途中见缝插针地玩些小游戏,笔者认为“游戏性”的含义在今天被完美地诠释出来。举几个例子,如果在20年前,某个游戏设计者构思出一款游戏是“看着满屏飞过的各种水果被你一刀刀的切碎”,肯定会被当做无聊至极的典范。而“从一座古庙的恶魔追击中逃脱出来,不停的奔跑但是没有终点”也很有可能会让玩家产生一种厌恶的心理。但是“水果忍者”和“神庙逃亡”这两款游戏都获得了巨大的成功,证明20年后的玩家兴趣已经不是设定几个英雄角色设定一个离奇的故事背景就可以被牵走的。下面从三个方面来阐述游戏的视觉风格对玩家的影响。   一、玩家会按照自己的审美来挑选游戏   游戏发展到现阶段,各种类型的游戏规则基本确定并涌现出大量的经典之作。游戏类型的创新是游戏制作的重点和难点,在创意上发生相似也难以避免,但是有很多游戏制作者就是以抄袭或者模仿作为卖点的,导致市场上游戏同质化现象严重,玩家的选择变得艰难。从游戏开发者的角度来看,作者总是尽可能地制作出精美的游戏,而抄袭的作品通常不会在美术风格上下工夫。所以,画面视觉效果的差异在很大程度上决定了游戏品质的高低。因此,从一款游戏的美术风格精美与否来判断一款游戏是否值得玩是一种较为简单的做法。不可否认有的新游戏使用通用的规则,而借鉴部分就被说成是抄袭,于是有作者干脆对于经典游戏采取回避原则,凡是以往用过的元素一概不用,这样虽然没有了抄袭的嫌疑,但是“取其精华”没有做到,好的坏的都一并舍弃了,在游戏品质上也难以保证。这里以国产网络游戏为例,某国产网络游戏,在游戏美术风格上还有人物的设定上刻意回避《魔兽世界》,以此证明此款游戏的原创性,导致画面风格凌乱游戏节奏不协调等缺点。   从玩家的角度来看,每个玩家的口味不同喜好不同,喜爱的游戏类型不同,比如有喜欢模拟类赛车赛艇的,有喜欢第一人称射击类警察抓土匪的,还有喜欢解谜类冥思苦想找线索的。各个人群对于游戏的偏好是不同的,甚至性别导致的游戏偏好也是十分明显的。2012年中国网络游戏用户调查报告显示:女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性。而游戏的美术风格,每个人的喜好又产生了较大差异。铁杆的游戏玩家可能更喜欢写实风格游戏,战争场景做得越真实越好;而休闲玩家可能更倾向于带给人轻松的卡通风格的游戏。根据易观国际《中国网络游戏用户市场调研报告》的分析,从玩家选择游戏的标准来看,67.3%的玩家表示他们选择游戏的最重要标准是“游戏画面”。   《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行的物理学题材益智游戏,登陆Mac OS X、Windows、Linux、iOS、安卓等多个平台。《粘粘世界》主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的水管内。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望,可爱的形状和流动的粘液,也让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。《粘粘世界》的成功表明,现今的玩家审美标准日趋细化,传统主流的游戏画面对玩家产生的刺激已经不能满足玩家日趋细化的口

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