周六下午班讲议3.docVIP

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周六下午班讲议3

平移 M( move( 选择对象(指定基点(指定目标点(以正交+数值 方式或者以相对坐标方式) 修剪 点修剪 打断修剪:使用相对坐标定长度 复制 CO↓ COPY 选择对象(指定基点(指定目标点或输入位移值 使用方法: 选择物体(指定基点(在原物体上)(指定目的点 若物体已被选择,输入CO命令后直接指定基点即 可 旋转RO↓ 选择对象(指定基点(输入旋转角度 参照旋转:指定旋转角度时: 1.为旋转中心 2.为原始角度 3.为目标角度 使用方法: 选择物体(指定基点(在原物体上)(指定目的点 若物体已被选择,输入RO命令后直接指定基点即 可 参照:按照指定参照角来旋转 RO↓ 选择对象:最好用框选 指定基点:开“对象捕捉(F3)” 指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] 0: c↓ 指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] 0: r↓ 指定参照角 0:第一点为基点(第二点为原物 体上的点 指定新角度或 [点(P)] 0:捕捉目标点 复制:旋转的复制功能是2004版本以后添加的新功 能,所以2004版没有旋转中的复制功能,只能 先进行复制再进行旋转操作,旋转时一定要在 指定旋转角之前选择复制参数 镜像 MI↓ MIRROR↓ 选择对象: 选择对象(指定对衬线(=捕捉定线上的第一点( 可以捕捉线上第二点也可以直接开正交方式来 定直线) 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点: (两点只要点在镜像线上即可,目的就是用两点来确 定一条镜像的对衬线-----选点时一定要打开对象捕 捉) 要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] N: y↓ (跟据实际情况进行选择) 面域 REG↓ 是针对二维物体成形为三维物体的过渡步骤 在二维图形中使用面域的并集(求和)、交集(取公共部分)、差集(求差)命令[即“布尔命令”],可以简化修改步骤。 使用“布尔命令”时可以使用图标----在[建模]或[实体编辑]工具栏中均有,也可以使用它们的快捷命令: 并集UNION---先选命令再全选要合并的图形 差集SUBTRACT 先选择要保留的 再选择要删除的图形 交集INTERSECT----先选命令再全选要求取公共 部分的图形 多线 ML↓ 一次性绘制多条直线 对正:多线的对齐方式,以从左向右方向(逆时 针)绘直线来规定 上:以多条直线最上方的直线为基准线 无:以多条直线的中间位置为基准线(可能是虚 拟的) 下:以多条直线最下方的直线为基准线 比例:最外侧两条直线的间距

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