电子游戏3大顽固“后遗症”.docVIP

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电子游戏3大顽固“后遗症”

电子游戏3大顽固“后遗症”   (建议下面几句话做成对话框的形式)   电子游戏支持方:宝宝   “我最喜欢游戏里的升级了,升级以后可以打败更大的怪兽……”   电子游戏反对方:爸爸妈妈   “阻碍想象力的发展;伤害孩子的身体;影响孩子的情绪……”   解决方案:   ?   电子游戏从我们电脑的486、586时代起步,几乎与我们这一代人同步成长,从儿时最简单的小霸王游戏机里的“套山羊”、“打砖头”、“俄罗斯方块”到人机互动、网络互动的“魔兽”、“星际争霸”、“传奇世界”等大型游戏,历经无数次的改良和演变,如今任何一款画面精美的小游戏都能轻易抓住孩子的心。邻居家的小朋友无论年龄大小,但凡聚会玩耍,手机、微电脑上的小游戏总是能超越一切美食,成为争抢的焦点。用孩子们自己的话来说:“我最喜欢游戏里的升级了,升级以后可以打败更大的怪兽。”   不过,孩子每天玩电子类游戏时间过长,会给孩子的成长带来一些不小的后遗症。   后遗症1:阻碍想象力的发展   从孩子的思维成长角度来看,想象力最早出现于18~20个月左右,当妈妈们发现孩子拿着玩具电话学着打电话的时候,他们的想象力便开始逐步萌发完善起来。   2岁至3岁期间,是孩子想象力发展的一个飞跃时期,妈妈们会发现几个孩子的互动玩耍最为常见的就是角色扮演,他们会把自己沉浸在一个简单的、模仿性的故事情节当中。在这个阶段,如果让孩子频繁地接触电子游戏,游戏中精美的游戏画面、完美的故事情节、模式化的升级程序,会早早地把故事的发展过程填鸭式地塞进了孩子的脑海里――“打完这个大怪兽必定可以升级打更大的怪兽,根本不用太多思考”,这样的思维模式会剥夺了孩子们正常的想象力,堵塞孩子们的想象空间,抑制想象力的顺利发展。   后遗症2:小小年纪的病孩子   在儿童医院的门诊室里,最为常见的是儿童的眼科疾病。近几年来,眼疾患儿的数量急速增加,这一现象与时下电子类游戏在低龄儿童中的流行趋势不无关系。有调查表明,全国3~6岁之间的孩子,看电脑和电子类产品的时间每天大约为1个小时,沿海发达地区甚至有12%的孩子维持每天3个小时的数码游戏接触时间,由此造成7~12岁儿童的视力不良率高达30%~40%。   案例1:   童童的妈妈刚换了部iphone5手机,导购小姐为了展示手机的卓越性能,给这部新手机下载了很多小游戏:“切西瓜”、“会说话的TOM猫”……一次,妈妈带童童和朋友聚会吃饭,饭局期间童童一会儿爬凳子、一会儿钻桌底,闹腾个不停,妈妈无奈之下只好把手机拿出来,教童童玩了几个简单的游戏。童童立马就被小游戏给迷住了,很快安静了下来。从这以后,只要童童哭闹,手机就成了妈妈哄童童的“杀手锏”。每天妈妈下班回家,童童就会飞奔过来,向妈妈索要这部装满游戏的手机,开心地玩上一阵。   起初,妈妈开心地认为这样的手机安抚方式实在是又便捷又实用,可一段时间以后,妈妈发现童童总是会下意识地频繁眨眼,而且视力急剧下降,到医院就诊才发现都是游戏惹的祸――童童得了假性近视。   专家分析:   在我们的日常生活中,妈妈们为了能让孩子暂时安静下来不打扰自己,大多会选择让他们长时间玩电子类游戏,甚至在医院候诊期间,为安抚孩子情绪,让孩子见缝插针玩iPAD的家长也大有人在。众所周知,宝宝的视力在2~8岁还处于一个渐进的发育期,过长时间近距离注视电脑屏幕,屏幕上色彩强烈的画面会引起大脑和眼部的视觉疲劳,孩子眼睛的晶体为适应近距离观看更会让睫状肌一直处于紧绷的痉挛状态。   数码类屏幕作为直接发光体,画面色彩亮丽,不停闪烁的屏幕刺激还会使得孩子眼部泪液蒸发加剧,眼部呈现干涩状态,身体自发性的保护功能会让孩子下意识地增加眨眼频率,从而造成近视幼龄化。   另外,手机等近距离使用的数码产品,其辐射危害也不容小觑。由于孩子耳朵和颅骨比成年人更薄,在使用手机时更容易吸收辐射。例如:一个5周岁的孩子,手机对其辐射可达到整个脑部区域的50%左右,而对于一个10周岁的孩子来说,手机辐射亦能达到30%。   案例2:   6岁的壮壮是个出名的游戏迷,家里书房的电脑几乎成了他的专用,每天只要从学校回家,在电脑前一准呆上几个小时。爷爷奶奶心疼孙子,为了让壮壮玩得开心,喂饭、帮洗脸成了电脑房里老两口每天的必修课。最近的一天,壮壮玩着游戏突然呕吐起来,这可吓坏了家人,送去医院检查,原来是血压偏高形成的症状。家人们都觉得很纳闷:“高血压不是老年人才会得的病吗?年纪那么小的孩子怎么会有高血压?”   专家分析:   少儿时期,孩子的大脑以及中枢神经都处于逐步的发育完善期,容易因为外界的刺激使得大脑皮质兴奋和抑制失衡,皮层下血管舒缩中枢会形成以血管收缩神经冲动占优势的兴奋灶,从而引起全身小动脉痉挛及周围阻力增加,导致血压升高。孩

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