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2NURBS建模技法及其各种效果
1.1 技法综述及典型效果
三维建模是制作完成一个动画的首要任务。在建模之前,最好有精确的平面设计稿,将其扫描到计算机中,作为背景参考图,以便于三维模型的制作。
本章的主要内容是学习NURBS建模方法——从曲线的建立到曲面的成型和编辑。
NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。
NURBS建模最适合于创建器官表面和流体表面,例如,动物和人的身体以及水果等。NURBS(非均匀有理B样条)也很适合于创建工业品的曲面,例如,汽车、钟表和烤面包炉等。
在Maya里有两种主要的工具用来生成NURBS曲线,一个是CV Curve Tool,一个是EP Curve Tool。两种工具生成的NURBS曲线都是一样的,区别在于CV Curve Tool使用控制点来生成曲线,EP Curve Tool使用编辑点来生成曲线。控制点是用来定义曲线形状的。编辑点和控制点的不同就在于前者是曲线的创建,后者是曲线的修改,所以当你需要曲线严格通过某些点的时候,可以考虑使用EP Curve Tool工具来生成曲线。基本上每个控制点对应一个编辑点,除了第二个和倒数第二个。
图1-1是运用旋转法制作的画面;图1-2是运用放样法制作的画面;图1-3是运用挤压法制作的画面;图1-4是运用倒角法制作的画面。每一种技法都有它的特点和不同属性。
图1-1 图1-2
图1-3 图1-4
NURBS建模技法具体包含以下技法:
旋转法 指围绕一个轴向旋转一个轮廓曲线,创建光滑的曲面。
放样法 指穿过一连串的轮廓线蒙出曲面。
挤压法 指通过曲线创建带有倒角边的挤压曲面,其曲面包括各种类型的自由曲线。
倒角法 指通过曲线创建带有倒角边的挤压曲面,其曲面包括各种类型的自由曲线、曲面上的Iso参数线、曲面上曲线、文字曲线和剪切边界线等。
1.2 NURBS建模技法及其各种效果
1.2.1 单个技法及效果
1.旋转法及各种效果
【技法描述】围绕一个轴向旋转一个轮廓曲线,创建光滑的曲面。主要步骤:创建轮廓曲线→旋转放样→修改→渲染。
效果1——制作杯子。
新建一个场景,单击Front视图,按空格键,即可放大Front视图。
打开视图菜单。执行View→Camera Attribute Editor命令,如图1-5所示,打开摄影机的属性编辑器。在Environment(环境)卷展栏下单击Image Plane(图像平面)的Create按钮,如图1-6所示,建立一个新的图像平面。
图1-5 图1-6
建立一个新的图像平面后,系统进入Image Plane 1的属性编辑器,单击Image Name后的按钮。在打开的文件对话框中选择工程目录下的“Glass1.jpg”,这是一个酒杯的轮廓图,如图1-7所示。
图1-7
把图像平面的Display(显示)改为look through camera(从当前摄影机可见),Display Mode(显示模式)改为RGB,如图1-8所示。
图1-8
将imagePlane(属性面板)关闭,执行Create→CV Curve Tool(CV曲线建立工具)命令,从酒杯底面开始,建立曲线,如图1-9所示。
图1-9
在建立第一个点和最后一个点时,一定要按住X键进行网格锁定,这样可以使这两个点在网格的中轴线上。在建立曲线的过程中,只要还没有按Enter键确定,随时可以按Insert键进入CV点修改状态,按上下键选择修改点,如图1-10所示。
图1-10
按Insert键返回初始状态。曲线完成后,按Enter键结束操作。
选择曲线,执行Surfaces→Revolve命令,将Revolve Options(旋转选项)面板中的Segments(分段)改为12,如图1-11所示。
图1-11
单击Revlove按钮,进行旋转使之成为曲面。
在此曲面上右击,从菜单中将鼠标与 Control Vertex (控制点)键连接然后松开鼠标右键,转换成控制点模式,如图1-12所示。
图1-12
在杯柄处每隔一行选择一条线上的几个控制点,直到有一半的点被选取,如图1-13所示。
单击缩放工具按钮,向上拖动Y轴上的绿色小方块并同时按住键盘上的Ctrl键,这样可以同时缩小X和Z两个轴上的物体。调整大小,直到杯柄成为很圆滑的六棱柱体为止,如图1-14所示。
图1-13
图1-14
效果2——制作瓶子。
按照效果1的方法,在正视图中创建轮廓曲线,如图1-15所示。
旋转放样。执行Surfaces→Revolve命令,创建旋转曲面,如图1-16所示。
修改。默认的旋转设置是沿世界坐标系的斜轴旋转,曲面的U向由原始曲线决定,V向由旋转方
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