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At CAD机械制图基础教程课件第07章
(2)命令输入 ① 从工具栏中单击“三维动态观察器”按钮。 ② 选择“视图”→“三维动态观察器”命令。 (3)命令操作 命令:3dorbit ↙ 按Esc或Enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 如图7-41所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,实现动态观察,对象呈现不同观察状态。释放鼠标左键,画面定位。 7.5.2 消隐工具 1.功能 利用消隐工具重生成三维模型时不显示隐藏线。 2.命令输入 ① 从工具栏中单击“消隐”按钮。 ② 选择“视图”→“消隐”命令。 3.命令操作 命令行:hide ↙ 正在重生成模型。 HIDE命令将下列对象当作隐藏对象的不透明表面:圆、实体、宽线、文字、面域、宽多段线线段、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边。 如果进行了拉伸操作,则圆、实体、宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是具有顶面和底面的实体对象。HIDE命令不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。 7.5.3 着色处理 1.功能 着色处理控制在当前视口中实体对象着色的显示,SHADEMODE命令为当前视口中的对象提供着色和线框选项。不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象。 2.命令输入 ① 从工具栏中单击“着色”按钮。 ② 选择“视图”→“着色”命令。 3.命令操作 命令行:shademode ↙ 输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] 当前:(输入选项) 7.5.4 渲染处理 1.功能 渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,“渲染”对话框如图7-42所示。 图7-42 “渲染”对话框 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(依次输入旋转轴上两点) 指定旋转角度或 [参照(R)]:(输入角度)↙ 7.4.4 布尔运算 三维实体模型的一个重要功能是可以在两个以上的模型之间执行布尔运算命令,组合成新的复杂的实体模型。布尔运算包括并集、交集和差集3种运算命令,下面介绍这几种命令的用法。 1.并集 (1)功能 并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图7-36所示。 图7-36 并集运算 (2)输入命令 ① 从工具栏中单击“并集”按钮。 ② 选择“修改”→“实体编辑”→“并集”命令。 ③ 从键盘输入命令:union (3)命令操作 命令:union ↙? 选择对象:(选取对象1) 选择对象:(选取对象2) 2.交集 (1)功能 交集运算是将几个实体相交的公共部分保留,如图7-37所示。 图7-37 交集运算 (2)输入命令 ① 从工具栏中单击“交集”按钮。 ② 选择“修改”→“实体编辑”→“交集”命令。 ③ 从键盘输入命令:intersect (3)命令操作 命令:intersect ↙ 选择对象:(选取对象1) 选择对象:(选取对象2) 3.差集 (1)功能 差集运算是从一个三维实体中去除与其他实体相交的公共部分,如图7-38所示。 图7-38 差集运算 (2)输入命令 ① 从工具栏中单击“差集”按钮。 ② 选择“修改”→“实体编辑”→“差集”命令。 ③ 从键盘输入命令:subtract (3)命令操作 命令:subtract ↙ 选择要从中减去的实体或面域… 选择对象:(选取对象1) 选择要减去的实体或面域.. 选择对象:(选取对象2) 7.4.5 编辑三维实体对象的面和边 1.功能 “编辑三维实体对象的面和边”该命令可以编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除操作。 2.输入命令 ① 选择“修改”→“实体编辑”命令。 ② 从键盘输入命令:solidedit 3.命令操作 命令: solidedit ↙ 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=当前 (信息提示) 输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]退出:(输入选项或按Enter键) 面(F):编辑三维实体面,可用操作包括:拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制或更改选定面的颜色。 输入面编辑选项 [拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 边(E):通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。 输入边编辑选项 [复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 体
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